Seprima (Plano)
Seprima es un Plano de Existencia[r 1] donde existe una gran prominencia de las artes alquímicas. De hecho, es uno de los Planos en donde la alquimia (y no la magia) tiene preeminencia sobre las demás técnicas.
Criaturas[editar]
Los experimentos en alquimia crearon a los Cienos, seres sub-sintientes (en la mayoría de los casos) que actúan por instinto devorando cualquier cosa que puedan.
Los alquimistas procedieron a inventar maneras de utilizar a los Cienos para sus fines, incluyendo utilizarlos como regentes, guardias, y ejércitos. Los cienos son débiles a la luz y la sequedad. Sin embargo, el mayor limitante de su uso es su severo egoísmo y su tendencia a irse fuera de control. Los cienos no sienten afecto ni lealtad por su creador, ni siquiera los inteligentes.
Entre los seres sapientes pueden encontrarse elfos, enanos, orcos, vedalken, humanos y algunos otros. Varios de ellos son mutantes debido al abuso de la alquimia.
Entornos[editar]
Los alquimistas fueron dados en crear múltiples ciudades y megalópolis, gran cantidad de las cuales hoy en día se encuentran abandonadas o semiabandonadas. Una minoría siguen siendo vibrantes. El abandono de ciudades se da por frecuencia debido a catastróficos experimentos fallidos. También ocurre que se acumulen toxinas debido al uso normal (para el Plano) de la alquimia. Las ciudades abandonadas a veces son infestadas de cienos, pero estos son mucho más comúnmente encontrados en los sectores subterráneos.
Cultura[editar]
En Seprima no existe una fuerte consciencia ambiental en general. Solo los herbalistas del Círculo Tardío se esfuerzan por proteger los bosques y claros. Incluso ellos argumentan que es para una explotación razonable de los ingredientes y no llevar a las hierbas raras a la extinción.
Para los demás existe una sensación de que los recursos son inagotables. Después de todo "la alquimia no destruye, solo transforma".
Predomina la valoración de la experimentación desbocada y el descubrimiento de nuevos y sorprendentes (no necesariamente útiles) procesos e ingredientes. Paradójicamente, como los resultados suelen usarse más para show que para divulgación, muchos de estos procesos y recetas se pierden. Los alquimistas de la Grilla Nemtador se encargan principalmente del intento de preservación de estos catálogos (algo difícil con tanta inestabilidad y catástrofes).
Villanía[editar]

Los efectos químicos de ciertas sustancias tóxicas afectan el cerebro de ciertos individuos. El exceso de aplicación de ciertas formas de alquimia con bajas protecciones lleva a padecer de sofomanía e ilusiones de grandeza. De ahí que algunos de los alquimistas más potentes toman toda la estética y características de un típico supervillano. En oposición hay muy pocos, por no decir casi ningún, héroe. Sin embargo, "milagrosamente" la lucha entre los varios supervillanos mantiene a Seprima en equilibrio (aunque precario), ya que cada uno se dedica a frustrar los planes de los demás.
Referencias[editar]
Las Referencias aluden a las relaciones de un artículo con la "vida real".- ↑ Ubicado tentativamente en Dominia, el multiverso de Magic: El Encuentro.
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