Magia de dibujo

De Bestiario del Hypogripho
Un paisaje siendo alterado por magia de dibujo o pintura.

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La magia de dibujo es un área concreta de la magia que se especializa en hechizos con componente gráfico. En la magia de dibujo, el usuario mágico emplea algún utensilio de dibujo manual, un utensilio mágico o un utensilio de dibujo encantado para dibujar signos, glifos, colores, formas u objetos e ilustraciones más o menos complejas sobre una superficie o directamente sobre el aire o el vacío, dependiendo de la variante.

Los efectos producidos por la magia de dibujo son tan variados como sus métodos y tradiciones. Estos pueden ir desde invocar objetos o criaturas, favorecer, sanar o alterar la suerte a reparar o desgarrar conceptos y abstracciones, bloquear o acelerar ciertos cambios, llamar o exiliar a entidades de otros mundos y muchos más usos.

Otros nombres[editar]

Un ser pintando lienzos con magia de dibujo. Se puede ver como la pintura cobra vida y se arremolina.

Al ser un campo tan amplio existen muchos otros nombres para referirse a la magia de dibujo. Muchos de estos son sinónimos en algunos casos mientras que para sectores más especializados son ramas, variantes o escuelas de magia totalmente distintas.

  • Magia de bocetado
  • Magia de boceto
  • Magia de bosquejo
  • Magia de coloreado
  • Magia de croquis
  • Magia de delineado
  • Magia delineadora
  • Magia de diseño
  • Magia de esbozo
  • Magia esquemática
  • Magia de grabado
  • Magia de ilustración
  • Magia de perfilado
  • Magia pintora
  • Magia de pintura
  • Magia de rayado
  • Magia retratadora
  • Magia de retratos
  • Magia de rotulación
  • Magia tatuadora
  • Magia de trazados
  • Magia de trazos

Definiciones y enfoques sobre la magia de dibujo[editar]

Un pincel mágico pintando sobre el tejido de la realidad a mano alzada.

Dependiendo de la definición o como se considere la magia de dibujo serán más evidentes algunos de sus usos u otros. Si la definición es muy restringida se considerará solo un tipo de magia y si es muy amplia puede que se descubran unos usos y se pierdan otros.

  1. Magia que se efectúa al trazar en una superficie la imagen de algo.
  2. Magia que indica o revela lo que está callado u oculto.
  3. Magia que representa figuras en una superficie mediante líneas trazadas con los útiles e instrumentos adecuados.

La primera definición es la más básica. Todas las ramas de magia de dibujo comparten esto. Esa superficie puede ser un pergamino, un papel, una runa o el aire por ejemplo. La segunda definición alude a algo muy presente en la magia, revelar lo oculto. Por ejemplo se puede dibujar a mano alzada un hechizo y que no se vea ningún trazo hasta que el hechizo se active. En ese momento se puede decir que "se ha dibujado en la superficie". Esto es muy útil para guardar lugares y objetos o para hechizos trampa que necesitan ser discretos.

La tercera definición habla de que esta magia requiere unos instrumentos concretos. Esto es cierto para un número concreto de variantes que tienen un método establecido y unas fórmulas o diseños para cada hechizo. Para otras ramas no es necesario un método y es posible inventar hechizos según la imaginación, la emoción y las sensaciones. Puede que alguno de estos artes sea también una metamagia.

En relación con la etimología, el término dibujar proviene del francés antiguo deboissier, que quiere decir grabar, tallar, labrar en madera o esculpir, dependiendo del contexto (Godefroy, 1881)[r 1]. En la etimología inglesa, el verbo to draw (‘dibujar’) viene de dragan, que quiere decir dragar, hacer canales o surcos sobre algo. Esto revela que las formas más antiguas de magia de dibujo pudieron ser magia de grabado y tallado.

Variantes[editar]

Algunas variantes de magia de dibujo producen masas de pintura flotantes.

La magia de dibujo es tan extensa como lo es el arte plástico y por cada costumbre o técnica mundana puede haber otra tradición mágica. Para los que conocen una de estas, su nombre es a menudo sinónimo de magia de dibujo, por lo que es común ver a gente referirse a la magia de dibujo como "magia de pincel", "magia de lápiz" o similares. Estos engloban a todos los tipos de magia de dibujo aunque no involucren los elementos citados en el nombre.

Según los elementos o características:

  • Magia de colores
  • Magia de composición
  • Magia de contornos
  • Magia del espacio de dibujo
  • Magia de figura y fondo
  • Magia de figuras
  • Magia de formas
  • Magia del plano de dibujo
  • Magia de puntos
  • Magia de líneas
  • Magia de texturas

Según el tipo de instrumento que se usa como foco:

  • Magia de aerógrafo
  • Magia de bolígrafo
  • Magia de borrador
  • Magia de estilográfica
  • Magia de graffiti
  • Magia de lapicero
  • Magia de lienzo
  • Magia de pantógrafo
  • Magia de pincel
  • Magia de pluma
  • Magia de portaminas
  • Magia de punzón
  • Magia de rotulador
  • Magia de tecnígrafo
  • Magia de tiralíneas

Según el material o sustancia empleado o consumido para la magia:

  • Magia de acuarela
  • Magia de acrílico
  • Magia de carboncillo
  • Magia de creta
  • Magia de crayón
  • Magia de sanguina
  • Magia de tempera
  • Magia de tinta
  • Magia de tinta china
  • Magia de tiza

Muchas variantes son especificas de un instrumento o material y muchas otras combinan unos y otros para hacer diferentes efectos.

Magia y dibujo[editar]

Una criatura invocando magia de dibujo.

Muchas ramas mágicas como son la magia ritual, la magia arcana y otras pueden usar aspectos gráficos en sus hechizos. Puede que haya algo mágico en representar figuras e ideas pero estas escuelas no están específicamente más conectadas a la magia de dibujo de lo que podrían estarlo la magia cromática, la magia emocional o la magia de la vida.

A lo largo de la historia vemos el dibujo utilizado para tatuar, mapear, marcar, rezar, meditar, planificar; dibujo como destrucción, como reivindicación, grafitis, tachaduras, propaganda, señalización, literatura, tratados, escudos, emblemas, pintura corporal, maquillaje y ritos de pubertad. La magia de dibujo está presente en todas estas expresiones.

Encontramos el dibujo utilizado para la profecía, la adivinación, la magia de los sigilos, la magia de la caza, el automatismo (dibujo automático surrealista) y el dibujo como una herramienta para hacer frente a la ansiedad, pero también el dibujo como una especie de medicina mágica. Los símbolos curativos mágicos del Reiki se dibujan en el aire sobre un paciente, y los símbolos de curación navajos se dibujan en el suelo debajo de ellos.

Los monjes budistas tibetanos pasan días dibujando diagramas cósmicos en arena de colores en el suelo y luego destruyen el dibujo como una ofrenda a todos los seres y una lección sobre la impermanencia.

En diferentes mundos las culturas utilizan el dibujo en la magia y la magia del dibujo. Se dice que los Samurái dibujaban símbolos mágicos de protección llamados Juji con tinta y luego los llevaban como amuletos a la batalla. El dibujo puede actuar como una especie de armadura, y en otros mundos, los guerreros usan "tatuajes mágicos" como una forma de protección. Los dibujos apotropaicos o repelentes de demonios, a veces hechos con humo de velas, se encuentran dentro de edificios antiguos en toda Europa.

En algunos universos alternativos, la magia de dibujo fue la que derrotó a los Nazis en la Segunda Guerra Mundial. En su novela gráfica "Aleister & Adolf"[r 2], el teórico de los medios Douglas Rushkoff escribe sobre cómo Aleister Crowley creó el símbolo V de Victoria usando magia de sigilos y magia sexual para que el presidente Churchill de ese universo lo usara como un contra-sigilo para neutralizar la magia de dibujo que contenía la esvástica.

Escuelas mágicas y dibujo[editar]

Un alien creando un portal con magia de dibujo.

En diferentes universos y Planos de Existencia hay diferentes escuelas mágicas. Estas son solo unas pocas escuelas y como la magia de dibujo interacciona con ellas.

Conjunto AACEEINT

  • Abjuración: Estos magos de dibujo trazan barreras mágicas, sellos o sigilos protectores y trampas mágicas con gran preparación.
  • Adivinación: El dibujo automático y los trazos rápidos y expresivos sobre un mapa o sobre una superficie asociada con lo que se quiere adivinar ayudan a conocer el futuro. Algunos magos entran en trances de dibujo que les permiten tener visiones o profecías.
  • Conjuración: Estos magos traen ideas, fuerzas y seres de otras dimensiones con su dibujo. Estos dibujos permiten el desplazamiento entre Planos y el teletransporte, así como invocar aliados planares, Conjurar Elementales o llamar a enredaderas de otra dimensión.
  • Encantamiento: Estos magos hacen dibujos hipnóticos, hermosos e intrigantes para dominar las mentes de quienes los ven y controlar sus emociones. Los dibujos encantados pueden cautivar a poblaciones enteras.
  • Evocación: Estos magos destacan por tener en su dibujo el poder bruto de la magia. La energía de sus dibujos puede crear y destruir. Los dibujos de evocación pueden ser muy rápidos y sencillos, lanzándose con cada dibujo completo o concentrarse con dibujos intrincados.
  • Ilusionismo: Los dibujos de ilusionismo buscan engañar y convencer. Los más comunes consiguen espejismos, quimeras, invisibilidad, fantasías, silencios o sonidos y otras sensaciones. Los dibujos de ilusionismo más peligrosos pueden cambiar la percepción de todo lo que conoces.
  • Nigromancia: Los dibujos de esta escuela son severos y contundentes. Los colores negro, blanco, rojo y verde predominan sobre el resto y normalmente en diseños monocolor. Los que interactúan con los muertos suelen ser negro, como alzar esqueleto. Los que actúan sobre los espíritus o el espacio astral suelen ser blancos. Los que intervienen sobre la carne o la debilidad son rojos y los dibujos que conjuran la enfermedad y el veneno suelen ser verdes.
  • Transmutación: Los magos de dibujo son capaces de alterar la naturaleza física de las cosas, de cambiar su forma, color, naturaleza e incluso de afectar el mismo tiempo.

Conjunto de las 9 esferas:

  1. Cardinal: Los dibujos de Cardinal acceden al poder primordial del universo. Estos dibujos tocan la esencia de la que están formadas todas las cosas, seres, mundos y pensamientos.
  2. Correspondencia: Estos dibujos pueden vincular o desvincular cualquier cosa con otra. Los magos de esta escuela son expertos en la relación entre distancias situación y orientación en sus dibujos. El transporte y la comunicación son su fuerte.
  3. Entropía: Los dibujos de entropía pueden ser tanto caóticos como ordenados. El azar, la fortuna, el destino, lo que sucede o no pueden ser controlados por dibujos de esta escuela. Sus dibujos más potentes tratan sobre el ciclo de la vida y las leyes cósmicas.
  4. Espíritu: Los dibujos espirituales relacionan el mundo real y el mundo astral con los infinitos mundos que hay más allá. Las umbras, fantasmas, percepciones y profecías pueden ser dibujadas y convocadas con los conocimientos de esta escuela.
  5. Fuerzas: Los dibujos de fuerzas buscan controlar las energías de la realidad como la electricidad, el movimiento, la gravedad, el magnetismo, la radiación, la vibración y otras.
  6. Materia: Los dibujos de materia tienen la capacidad de alterar las cualidades químicas y físicas de cualquier sustancia. Esto permite tanto trucos como proezas alquímicas, como puede ser convertir el agua en oro o milagros como convertir el agua en vino.
  7. Mente: Los dibujos de mente buscan modificar y controlar las percepciones, la inteligencia y los sentidos propios y de los demás. Estos dibujos sirven tanto para ilusión y encantamiento como para mejora y destrucción.
  8. Tiempo: Los dibujos de tiempo pueden alterar el curso del tiempo, ralentizarlo o acelerarlo. Los más poderosos pueden viajar a o traer diferentes tiempos o bifurcar un tiempo y fusionarlo con otro.
  9. Vida: Los dibujos de vida pueden controlar tanto el aliento vital como la magia vegetal o la magia de fauna. Los dibujos de biotecnomágia son precisos y detallados mientras que los de energía vital son sinuosos y laberínticos.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Las Referencias aluden a las relaciones de un escrito con la "vida real".

  1. Godefroy, Frédéric, Dictionnaire de l'ancienne langue française et de tous ses dialectes du IXe au XVe siècle (1881)
  2. rushkoff.com entrevista con Dangerous Minds acerca de su novela Aleister & Adolf

⚜️[editar]

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   Artículo redactado por Imontegav
Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los redactores.
 
   Artículo original de Avengium
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