Juegos:Ungüentos para dopar armas blancas en D&D (Imontegav)

De Bestiario del Hypogripho
Ungüento potenciador para impregnar armas blancas.
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Dungeons & Dragons 5e

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Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Avengium, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

En diferentes tiendas de armas especializadas, venderían diversos tipos de ungüentos que pueden ser aplicados a cualquier arma filosa, punzante o contundente. Estos ungüentos estarían contenidos en tarritos con un peso de 0.2 libras (5 tarritos pesarían 1 libra), y serían de un sólo uso.

Al usar un tarrito de ungüento de dopaje en una determinada arma, esa arma realizará una cantidad de daño adicional de un tipo específico (según el tipo de ungüento empleado) en todos sus ataques exitosos del actual combate (si el personaje o criatura se encuentra en un combate) o del próximo combate (si el personaje se encuentra fuera de combate).

Ungir una arma con un determinado ungüento dentro de un combate, consume una acción del personaje o criatura.

Propiedades generales[editar]

Los ungüentos se encuentran contenidos en tarritos con un peso de 0.2 libras (5 tarritos pesarían 1 libra) y son de un sólo uso. Pueden emplearse en cualquier arma filosa, punzante o contundente. Al ser empleadas en un determinada arma, el ungüento se consume, pero esa arma efectuará daños o condiciones adicionales durante un combate.

Tipos de ungüentos[editar]

Ungüentos flamígeros (daño fuego)[editar]

Ungüento flamígero I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de fuego, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento flamígero II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de fuego, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento flamígero III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de fuego, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos congelantes (daño frío)[editar]

Ungüento congelante I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de frío, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento congelante II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de frío, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento congelante III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de frío, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos venenosos (daño veneno)[editar]

Ungüento venenoso I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de veneno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento venenoso II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de veneno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento venenoso III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de veneno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos corrosivos (daño ácido)[editar]

Ungüento corrosivo I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de ácido, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento corrosivo II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de ácido, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento corrosivo III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de ácido, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos galvánicos (daño rayo)[editar]

Ungüento galvánico I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de rayo, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento galvánico II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de rayo, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento galvánico III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de rayo, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos explosivos (daño trueno)[editar]

Ungüento explosivo I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de trueno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento explosivo II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 de trueno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüento explosivo III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 de trueno, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: alquimia.

Ungüentos profanos (daño necrótico)[editar]

Ungüento profano I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 necrótico, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: brujería.

Ungüento profano II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 necrótico, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: brujería.

Ungüento profano III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 necrótico, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: brujería.

Ungüentos sagrados (daño radiante)[editar]

Ungüento sagrado I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 radiante, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 10 gp.
  • Gremio de venta sugerido: liturgia.

Ungüento sagrado II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8 radiante, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 30 gp.
  • Gremio de venta sugerido: liturgia.

Ungüento sagrado III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12 radiante, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.

  • Precio 100 gp.
  • Gremio de venta sugerido: liturgia.

Ungüentos prismáticos (daño al azar)[editar]

Ungüento prismático I[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.
El tipo de daño realizado en cada ataque es determinado al azar mediante un dado 1d8.
Dependiendo del resultado:

  1. Fuego
  2. Frío
  3. Veneno
  4. Ácido
  5. Rayo
  6. Trueno
  7. Necrótico
  8. Radiante
  • Precio 10 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento prismático II[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d8, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.
El tipo de daño realizado en cada ataque es determinado al azar mediante un dado 1d8.
Dependiendo del resultado:

  1. Fuego
  2. Frío
  3. Veneno
  4. Ácido
  5. Rayo
  6. Trueno
  7. Necrótico
  8. Radiante
  • Precio 30 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento prismático III[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d12, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate.
El tipo de daño realizado en cada ataque es determinado al azar mediante un dado 1d8.
Dependiendo del resultado:

  1. Fuego
  2. Frío
  3. Veneno
  4. Ácido
  5. Rayo
  6. Trueno
  7. Necrótico
  8. Radiante
  • Precio 100 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüentos especiales (otros efectos)[editar]

Ungüento flamígero profano[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d6 de fuego + 1d6 necrótico, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 150 gp.
  • Gremio de venta sugerido: brujería.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento flamígero sagrado[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d6 de fuego + 1d6 radiante, en todos sus ataques exitosos y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 150 gp.
  • Gremio de venta sugerido: liturgia.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento flamígero mágico[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d6 de fuego + 1d6 fuerza, en todos sus ataques exitosos, y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 200 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento infernal[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de fuego + 1d4 necrótico + 1d4 radiante, en todos sus ataques exitosos, y durante todo el combate. El ungüento debe ser encendido, y se apaga bajo el agua perdiendo todos sus efectos. El arma ungida puede encender objetos inflamables.

  • Precio 200 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento radioactivo[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 de veneno + 1d4 necrótico + 1d4 radiante, en todos sus ataques exitosos, y durante todo el combate.

  • Precio 200 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento de almas[editar]

El arma ungida realiza daño adicional 1d4 necrótico + 1d4 radiante a su objetivo, y cura 1d4 puntos a su portador, en todos sus ataques exitosos, y durante todo el combate.

  • Precio 300 gp.
  • Raro / Muy raro.

Ungüento paralizante[editar]

El arma ungida otorga la condición adicional "paralizado" durante 3 turnos, en todos sus ataques exitosos si la criatura falla una tirada de salvación de constitución DC 10. El efecto del ungüento sobre el arma dura todo el combate. La criatura se vuelve inmune a la parálisis causada por el ungüento durante 24 horas, tras terminar su condición de parálisis.

  • Precio 200 gp.
  • Gremio de venta sugerido: brujería.

Regla adicional sugerida: ungir flechas[editar]

Si se aplica esta regla, será posible ungir todas las municiones de flechas de una determinada arma a distancia para que realice daños o condiciones adicionales durante todo el combate.

⚜️[editar]

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