Juegos:Reglas sobre mercados (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
Mercado medieval
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Este artículo contiene Homebrew, instrucciones detalladas y técnicas no oficiales ni canónicas, necesarias para aplicar su contenido en el juego de rol siguiente:
Dungeons & Dragons 5e

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Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Wikimedia Commons, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo forma parte de una colección de artículos sobre reglas caseras para D&D creadas por el usuario Imontegav.

Introducción[editar]

No es raro que de vez en cuando los jugadores deseen que sus personajes visiten algún mercado para reponerse de alimentos, vestimentas, objetos mágicos y armas.

Este artículo creado por el usuario Imontegav tiene como objetivo marcar unas pautas para construir mercados y mapas de mercados que dependerán del tamaño de la población (sea pueblo, aldea o ciudad), de la raza o cultura predominante en dicha población, y de la cantidad de productos y variedad que tanto los jugadores como el máster deseen tener a su disposición.

Tipos de mercados[editar]

Se pueden clasificar principalmente tres tipos de mercados: mercadillos, mercados cubiertos y centros comerciales.

Mercadillos[editar]

Mercadillo.

Los mercadillos o rastrillos son los típicos mercados al aire libre, lleno de paradas de productos baratos sobre mesas, carros, carpas o tenderetes en las anchas avenidas o grandes plazas de la aldea, pueblo o ciudad.

El mapa de los mercadillos tiende a ser abierto, mostrando calles y líneas de casas en los bordes, y diferentes paradas dispersas u ordenadas en el medio.

Mercados cubiertos[editar]

Los mercados cubiertos son mercados contenidos en un gran y alto edificio. Estos mercados suelen presentar paradas y tenderetes semifijos o fijos, con paredes de madera o ladrillo y mayor variedad de productos que los mercadillos.

El mapa de los mercados cubiertos es el de un enorme edificio, con diversas filas y columnas de tenderetes con diversos productos.

Centros comerciales[editar]

Ejemplo de centro comercial.

Un centro comercial,​ es una construcción que consta de uno o varios edificios, por lo general de gran tamaño y con varios pisos, que albergan servicios, locales y oficinas comerciales aglutinados en un espacio determinado, concentrando la mayor cantidad de clientes potenciales dentro del recinto.

En D&D es posible crear mapas de centros comerciales de estética medieval, moderna (del siglo XIX) o steampunk (especialmente si se justifica el uso de tecnología gnómica y artilugios como escaleras mecánicas alimentadas por ruedas de agua o motores de vapor).

Estos edificios, que tendrían varios pisos (por lo tanto requerirían varias capas de mapas para ser bien representados), contendrían diferentes y variadas tiendas fijas en su interior, así como restaurantes, hoteles y posibles zonas de mercadillo interior (con pequeñas paradas en mesas y carros) en los anchos pasillos y plazas de la planta baja.

Tipos de locales, tiendas y paradas[editar]

Los locales, tiendas y paradas pueden ser clasificados por el tipo de producto ofrecido, sean bienes materiales (comida, armas, objetos mágicos, vestimentas, etcétera), servicios (restaurante, hotel, baños públicos), o ideas (en forma de tomos de conocimiento, rúbricas de hechizos, planos de artilugios, etc).

Comercio de bienes[editar]

Se entiende por bien a un producto físico que puede ser decorativo, utilitario o consumible.

En los mapas de mercados creados por Imontegav, se enumeran las tiendas y paradas con sólo dos cifras (omitiendo el "1" inicial). Sin embargo, se utilizarían tres cifras si se desea distinguir también locales de servicios o de venta de ideas.

Productos vegetales[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos vegetales, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

Ornamentales:

  • Floristería: venta de flores ornamentales. Código: 100.

Comestibles:

  • Verdulería: venta de verduras. Código: 101.
  • Frutería: venta de frutas comunes. Código: 102.
  • Frutas tropicales: venta de frutas tropicales. Código: 103.
  • Frutos secos: venta de frutos secos. Código: 104.
  • Frutos del bosque: venta de frutos del bosque. Código: 105.
  • Especias: venta de especias y condimentos. Código: 106.
  • Encurtidos: venta de encurtidos y vinagres. Código: 107.
  • Setas: venta de setas comestibles. Código: 108.
  • Heboristería: venta de hierbas de infusión, medicinales o mágicas. Código: 109.

Especial:

  • Café: venta de café. Código: 10A.
  • Tabaco: venta de cigarros, pipas y tabaco. Código: 10B.
  • Cannabis: venta de cannabis y parafernalia cannábica. Código: 10C.

Productos reposteros[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos reposteros, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Panadería: venta de panes. Código: 110.
  • Pastelería: venta de pasteles, galletas, budines, etc. Código: 111.
  • Chocolatería: venta de chocolate y caramelos. Código: 112.
  • Heladería: venta de helados. Código: 113.
  • Mieles: venta de miel y productos apícolas. Código: 114.

Productos ganaderos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos ganaderos, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

Comestibles:

  • Carnicería: venta de carnes, grasas y huesos. Código: 120.
  • Huevos y aves: venta de huevos y carnes de aves. Código: 121.
  • Lechería: venta de leche. Código: 122.
  • Charcutería: venta de embutidos, fiambres y carnes curadas. Código: 123.
  • Quesería: venta de quesos. Código: 124.
  • Casquería: venta de vísceras, sesos y sangre. Código: 125.

No comestibles:

  • Peletería: venta de pieles y cuero. Código: 126.

Productos marinos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos ganaderos, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Pescadería: venta de pescado. Código: 130.
  • Marisquería: venta de marisco. Código: 131.
  • Algas: venta de algas y plantas de saladar (como la salicornia). Código: 132.
  • Salazones: venta de pescado en salazón. Código: 133.
  • Garos: venta de salsas de pescado (como el garo). Código: 134.

Productos terriscosos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos terriscosos (adjetivo que proviene de la palabra "terrisco"), Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Bichos: venta de insectos, arácnidos y larvas comestibles. Código: 140.
  • Caracoles: venta de caracoles comestibles. Código: 141.

Productos alcoholeros[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos alcoholeros, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Cervecería: venta de cervezas, hidromieles, simas y braggots. Código: 150.
  • Vinitería: venta de vinos tradicionales, vinos de frutas y vinos de arroz. Código: 151.
  • Licorería: venta de licores y bebidas alcohólicas destiladas. Código: 152.

Productos textiles[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos metálicos, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Sastrería: venta de vestimentas. Código: 160.
  • Mercería: venta de cuerda, seda, textiles y productos de costura. Código: 161.

Productos armamentísticos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos armamentísticos, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Armería: venta de armaduras. Código: 170.
  • Espadería: venta de armas blancas y contundentes. Código: 171.
  • Flechería: venta de flechas, arcos y ballestas. Código: 172.
  • Polvorería: venta de cartuchos, pólvora y armas de fuego. Código: 173.

Productos alquemágicos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de productos alquemágicos (adjetivo que proviene de la palabra "alquemagia"), Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Anticuario: venta de objetos mágicos. Código: 180.
  • Bótica: venta de medicamentos y drogas. Código: 181.
  • Droguería: venta de materiales y utensilios de alquimia. Código: 182.
  • Pociones: venta de pociones y drogas. Código: 183.
  • Venenos: venta de venenos y drogas. Código: 184.
  • Liturgia: venta de objetos religiosos. Código: 185.

Otros productos[editar]

Dentro de las paradas y tiendas de otros productos, Imontegav clasifica los siguientes tipos de productos ofrecidos, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Alfarería: venta de objetos cerámicos y de alfarería. Código: 190.
  • Carpintería: venta de objetos de madera. Código: 191.
  • Cosmética: venta de maquillaje y productos cosméticos. Código: 192.
  • Cristalería: venta de objetos de vidrio. Código: 193.
  • Ferretería: venta de útiles y utensilios para la fabricación. Código: 194.
  • Joyería: venta de joyas y metales preciosos. Código: 195.
  • Papelería: venta de útiles y materiales de escritura y cartografía. Código: 196.
  • Perfumería: venta de perfumes. Código: 197.
  • Relojería: venta de útiles y artilugios de artífice. Código: 198.

Comercio de servicios[editar]

Actividades de hostelería[editar]

Dentro de los locales de actividades hosteleras, Imontegav clasifica los siguientes tipos de actividades ofrecidas, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

Alimentación:

  • Ágora: servicio enfocado a reuniones sociales. Código: 200.
  • Bar: servicio de aperitivos y bebidas. Código: 201.
  • Cafetería: servicio de café y repostería. Código: 202.
  • Restaurante: servicio de comidas. Código: 203.

Alojamiento:

  • Albergue: alojamiento con dormitorio común. Código: 204.
  • Hotel: alojamiento con dormitorio privado. Código: 205.

Vicio:

  • Baños públicos: servicio de aguas acondicionadas varias. Código: 206.
  • Burdel: servicio de prostitución. Código: 207.
  • Casino: servicio de juegos de apuestas. Código: 208.
  • Fumatorio: servicio de cachimbas y vaporizadores. Código: 209.
  • Vampirtreffen: servicio de sangre. Código 20A.

Modificaciones de aspecto[editar]

Dentro de los locales de modificaciones de aspecto, Imontegav clasifica los siguientes tipos de actividades ofrecidas, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Barbería: servicios estéticos sobre el cabello, el bigote y la barba. Código: 210.
  • Estilista: servicios estéticos de asesoramiento estético general. Código: 211.
  • Tatuajes: servicios estéticos sobre la piel. Código: 212.
  • Pírsines y pendientes: servicios estéticos de perforación corporal. Código: 213.
  • Magia estética: servicios estéticos de modificación corporal. Código: 214.

Adivinaciones y premoniciones[editar]

Dentro de los locales de adivinación y premonición, Imontegav clasifica los siguientes tipos de actividades ofrecidas, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Astrólogo: servicios de adivinación mediante la lectura del cielo nocturno. Código 220.
  • Espiritista: servicios de adivinación mediante el contacto con espíritus de muertos, elementales, ángeles o demonios. Código 221.
  • Onironauta: servicios de adivinación mediante la interpretación de los sueños del cliente. Código 222.
  • Tarotista: servicios de adivinación mediante el uso de cartas del tarot. Código 223.
  • Vidente: servicios de adivinación mediante el uso de magia u objetos mágicos. Código 224.

Comercio de ideas[editar]

Dentro de los locales de venta de conocimiento, Imontegav clasifica los siguientes tipos de actividades ofrecidas, y sus códigos para señalarlos en los mapas de juego:

  • Librería: venta de libros variados, incluyendo diccionarios, enciclopedias y grimorios. Código 300.
  • Mapas: venta de mapas regionales o locales, algunos con posibles localizaciones de mazmorras o tesoros. Código 301.
  • Rúbricas de hechizos: venta de rollos de papel con hechizos de un uso. Código 302.
  • Planos de artilugios: venta de planos de artilugios patentados para artífices. Código 303.

Distribución de paradas en mercados[editar]

Los mercados pueden distribuir sus tiendas y paradas de formas muy distintas.

Distribución completamente al azar[editar]

Si los mercados son itinerantes y al aire libre, a veces se distribuyen al azar sin seguir ningún orden racional concreto.

Diseño valenciano[editar]

La observación, investigación y exploración directa del usuario Imontegav de los distintos principales mercados cubiertos de la ciudad de Valencia (entre ellos, el Mercado Central, el Mercado de Ruzaba, el Mercado de Cabanyal, el Mercado d'Algirós, etc) ha desvelado que sus tiendas y paradas de productos tienden a distribuirse de la siguiente manera en el edificio:

  • Perímetro exterior:
En aquellos mercados cubiertos donde hay tiendas empotradas en la pared exterior del edificio, usualmente las paradas dispuestas son de diversos servicios (por ejemplo peluquería), venta de productos no comestibles (venta de recipientes y utensilios de cocina, floristerías, venta de recuerdos, etc), o venta de ultramarinos exóticos de más reciente implementación (venta de variedades de cafés con cafetería, venta de insectos comestibles, venta de productos cannábicos, etcétera).
También ha sido posible encontrar diversas paradas de repostería, especias y frutos secos en esta zona de los mercados.
  • Perímetro interior:
En el interior del mercado, las tiendas y paradas perimetrales (es decir, aquellas pegadas al interior de los bordes del edificio) suelen ser carnicerías en mayor medida, y charcuterías y tiendas de frutos secos en menor medida, así como paradas de encurtidos y salazones. En algunos mercados también se han encontrado diversos ultramarinos en esta zona.
  • Esquinas interiores:
En algunos mercados se han encontrado locales abiertos de servicios hosteleros en algunas o todas las esquinas interiores del edificio (cafeterías, restaurantes y barras de bar abiertas).
  • Interior, zonas centrales:
Los pasillos más accesibles del mercado y donde se prevee mayor concurrencia suelen disponer de paradas de repostería y ultramarinos gourmet (venta de vinos, jamones, alimentos de otros países, etcétera), acompañadas con algunas fruterías, verdulerías, queserías y charcuterías. Esto no ocurre siempre, y hay bastantes excepciones.
  • Interior, zonas intermedias:
El resto del interior del edificio suele contener paradas de venta de otros productos alimentarios comunes, excluyendo las carnicerías. Las paradas que pueden ser encontradas en esta zona son verdulerías, fruterías, pollerías, charcuterías, queserías, herboristerías, tiendas de frutos secos y tiendas de especias.
  • Alas especiales:
En varios de los mercados valencianos explorados, se ha observado que el ala de venta de productos marinos (pescado y marisco) así como diversas paradas de venta de casquería, se encuentran concentrados en un ala especial del edificio que usualmente representa 1/4 o 1/6 del área total del interior del mercado. La razón de la separación de estas paradas de las demás, puede deberse inicialmente a los olores. Sin embargo, se debe principalmente a temas de mantenimiento de temperatura y distribución de recursos: estas paradas requieren del uso continuo de hielo o mesas refrigeradas para mantener sus productos frescos y minimizar la emisión de olores.
  • Distribución al azar:
Algunas tiendas y paradas de productos exóticos y ultramarinos salpican el interior y el perímetro exterior del edificio al azar.
  • Mercado itinerante exterior:
Algunos mercados cubiertos, al situarse dentro de plazas de gran interés turístico o altamente concurridas, suelen presentar semanalmente paradas itinerantes en el exterior. Estas paradas, que no pertenecen al mercado cubierto propiamente dicho, pueden vender productos comestibles y no comestibles. Es común la venta de utensilios, joyas o ropa y textiles.

Diversidad de productos en mercados[editar]

Dependiendo de la cultura de una región, los mercados de dicha región ofrecerán diversos productos con menor o mayor abundancia. Algunos productos serán muy raros de encontrar en ciertas culturas o naciones étnicas, pero muy comunes en otras.

Mercados humanos[editar]

Los humanos, al ser representados como la raza más cosmopólita, divergente y equilibrada, tendrían mercados con gran diversidad de productos. La abundancia de algunos productos puede depender de la localización geoclimática de la región habitada por humanos. Por ejemplo, las frutas tropicales y las especias, serían muy comunes en las regiones tropicales, pero muy raras en las regiones frías.

Otros productos como los bichos comestibles y la marihuana, pueden ser generalmente rechazados por las sociedades humanas, por lo que serán difícil encontrarlos en sus mercados.

Mercados enanos[editar]

Los enanos son representados en las obras de Tolkien como seres robustos, corpulentos y recios, y además son resistentes al veneno en D&D. Dado a que los enanos parecen aislacionistas, carecerán de gran diversidad de productos. Su preferencia por los alimentos cárnicos también implicaría que la venta de productos vegetales es menor o menos común.

Las tiendas probablemente más abundantes serían las de productos cárnicos, productos alcoholeros y productos armamentísticos. Además es probable que los locales de venta de artilugios sean más comunes que los de venta de objetos mágicos. También podrían tener herboristerías y tiendas de bayas y especias especializados en plantas venenosas (que no lo serían para los enanos).

Mercados élficos[editar]

Los elfos son representados en las obras de Tolkien como seres ágiles, inmortales (o muy longevos), naturalistas y vegetarianos, contrarios a toda magia negra. Esto implicaría que la venta de productos vegetales en sus mercados sería muy común y, la venta de productos cárnicos y marinos (a excepción, quizás, de las algas) sería muy poco común o inexistente. Además, la venta de artilugios sería poco común o inexistente, y la venta de objetos oscuros o venenos, también.

Mercados gnómicos[editar]

Los gnomos son representados como hábiles e intelectuales ingenieros. Por ello es probable que la venta de artilugios y armas de fuego sea común en sus mercados. Además, especulando sobre la posible dieta de los gnomos, es posible que su consumo de setas comestibles e incluso insectos, caracoles y bayas sea elevado, por lo que los locales de venta de este tipo de productos serán muy comunes en los mercados gnómicos.

Mercados medianos[editar]

Los medianos son descritos como elegantes comilones. Sus mercados contendrán enorme diversidad de tiendas de productos comestibles.

Mercados órquicos[editar]

Los mercados de los orcos contendrían únicamente productos ganaderos simples (haciendo especial incapié en la casquería y las pieles), y venta de armas simples y venenos.

Ejemplos de mapas jugables[editar]

Mercado variado[editar]

⚜️[editar]

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