Juegos:Reglas de elaboración de bebidas alcohólicas para D&D (Imontegav)

De Bestiario del Hypogripho
Bebidas alcohólicas.
Logo DnD.png
Este artículo contiene Homebrew, instrucciones detalladas y técnicas no oficiales ni canónicas, necesarias para aplicar su contenido en el juego de rol siguiente:
Dungeons & Dragons 5e

Icon Homebrew.png

Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Avengium, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo forma parte de una colección de artículos sobre reglas caseras para D&D creadas por el usuario Imontegav.

Para entender los efectos de los parámetros (volumen, calidad y graduación alcohólica), ver también: Juegos:Reglas de consumo de bebidas alcohólicas para D&D (Imontegav).

Introducción[editar]

No es raro que tras una larga gesta los aventureros gasten su oro en bebidas efervescentes y espirituosas, sea para celebrar sus logros o para llorar sus penas.

Pero, ¿y si los propios aventureros pudieran elaborar sus propias bebidas alcohólicas?

En este artículo, Imontegav propone un sistema de reglas para que los personajes de los jugadores puedan elaborar sus propias bebidas alcohólicas.

Parámetros de las bebidas alcohólicas[editar]

Los tres principales parámetros asignados a las bebidas alcohólicas son el volumen (es decir, la cantidad de bebida), la graduación alcohólica o "fuerza" (concentración de alcohol en la bebida) y la calidad (subjetiva). Otro parámetro a tener en cuenta es el tiempo de fermentación empleado en elaborar la bebida.

Volumen[editar]

Dependiendo de la bebida elaborada, el personaje del jugador obtendrá mayor o menor cantidad. Por lo general, las bebidas fermentadas requieren menos aguas e ingredientes iniciales

Los volúmenes escalan en múltiplos de dos. Una botella son dos jarras. Una jarra son dos vasos. Un vaso son dos copas. Y una copa son dos chupitos.

Equivalencia entre volúmenes de bebidas.
Volumen equivalente Chupito Copa Vaso Jarra / Cuerno Botella
Chupito 1 1/2 1/4 1/8 1/16
Copa 2 1 1/2 1/4 1/8
Vaso 4 2 1 1/2 1/4
Jarra / Cuerno 8 4 2 1 1/2
Botella 16 8 4 2 1
Garrafón 64 32 16 8 4
Barrilete 128 64 32 16 8
Barril pequeño 256 128 64 32 16
Barril grande 1024 512 256 128 64

Cada tipo de bebida alcohólica puede tener un volumen mínimo y por defecto para ser servido, por debajo del cual el elaborador niegue servirlo, o el consumidor a consumirlo.

Volumen por defecto, y mínimo admitido.
Tipo de bebida Volumen servido por defecto (y mínimo admitido)
Cervezas Vaso
Vinos / Cócteles Copa
Licores / Destilados / Absentas Chupito

El volumen de bebida alcohólica influye en su peso de transporte. Por cada 8 volúmenes, el recipiente de fermentación (sea garrafón, barrilete o barril pequeño) pesa una libra. Un garrafón pesará 8 libras, un barrilete, 16 libras, y un barril pequeño, 32 libras.

Los barriles grandes son demasiado pesados para poder ser transportados en las aventuras, y deben dejarse en una propiedad o embarcación a la cuál los personajes regresarán.

Graduación[editar]

La graduación de la bebida alcohólica es el porcentaje de alcohol que contiene la bebida. Por razones de simplicidad, en el sistema de Imontegav hay sólo 5 graduaciones disponibles, respectivamente del 5%, 10%, 20%, 40% y 80%.

Bebidas y graduación alcohólica
Tipo de bebida Graduación alcohólica aproximada
Cervezas suaves 5%
Cervezas fuertes / Vinos suaves / Cócteles suaves 10%
Vinos fuertes / Licores suaves / Cócteles medios 20%
Licores fuertes / Destilados / Cócteles fuertes 40%
Absentas 80%

La graduación alcohólica de la bebida alcohólica depende de su proceso de elaboración. Las bebidas fermentadas tienen graduaciones entre 5 y 20%. Las bebidas destiladas, entre 40 y 80%. Los licores, entre 20 y 40%.

Calidad[editar]

La calidad es un criterio subjetivo. En el sistema de Imontegav hay 5 calidades disponibles: Buenísima, Buena, Mediocre, Mala y Malísima.

La calidad de la bebida alcohólica elaborada depende del éxito de la elaboración de una determinada bebida alcohólica, en función a las proficiencias o ventajas del personaje elaborador, y de sus tiradas de habilidades empleadas en la elaboración de la bebida.

Precio de venta[editar]

Los personajes también pueden vender dus bebidas elaboradas si así lo desean.

El precio de la bebida alcohólica va determinado en función al volumen de bebida servida o comprada, la graduación alcohólica de la bebida, y su calidad; si bien el Dungeon Master puede ignorar el sistema de variables propuesto y poner el precio de la bebida alcohólica como desee y considere oportuno.

Precio base de la bebida, en función del volumen y la graduación.
Graduación X Volumen 5% 10% 20% 40% 80%
Chupito 1 sp 2 sp 2 sp 1 gp 2 gp
Copa 2 sp 5 sp 1 gp 2 gp 5 gp
Vaso 5 sp 1 gp 2 gp 5 gp 10 gp
Jarra / Cuerno 1 gp 2 gp 5 gp 10 gp 20 gp
Botella 2 gp 5 gp 10 gp 20 gp 50 gp
Garrafón 10 gp 20 gp 50 gp 100 gp 200 gp
Barrilete 20 gp 50 gp 100 gp 200 gp 500 gp
Barril pequeño 50 gp 100 gp 200 gp 500 gp 1000 gp
Barril grande 200 gp 500 gp 1000 gp 2000 gp 5000 gp

Tras esta primera evaluación del precio, dependiente del volumen servido y su graduación alcohólica, se realizaría una segunda evaluación, ponderando el precio en función de la calidad de la bebida.

Ponderación de precio, en función de la calidad.
Calidad Ponderación de precio
Malísima x0
Mala x0.1
Mediocre x1
Buena x2 ~ x5
Buenísima x5 ~ x10

Por último, se puede ponderar el precio hacía arriba o hacía abajo, dependiendo del azar y de las tiradas de Carisma (Persuasión) del jugador vendedor y el NPC comprador.

Por lo general, se venderá por debajo de la mitad precio base. Raramente más caro.

Elaboración de bebidas alcohólicas fermentadas[editar]

La elaboración de bebidas alcohólicas fermentadas requiere de "herramientas de cervecería" ("breewing tools") y un recipiente (botella, garrafón, barrilete, barril pequeño o barril grande).

El proceso de elaboración consta de dos partes: una primera parte necesaria de fermentación y una segunda parte opcional de maduración.

Fermentación[editar]

La fermentación es el proceso mediante el cual una bebida dulce o alimento almidonoso se transforma en alcohol.

Para fermentar y elaborar una determinada bebida, se requiere de ciertos ingredientes y tiempos. Mientras fermenta, el personaje jugador se puede dedicar a otras cosas.

Pasado el tiempo de fermentación, el jugador debe realizar una tirada de habilidad de Sabiduría. Si la supera, la bebida será mediocre. Si falla, la bebida se habrá picado (mala calidad). Si pifia (saca un resultado más de tres veces menor al valor de dificultad DC), la bebida se habrá podrido (malísima calidad) y deberá ser desechada.

Al obtener una bebida mediocre, el jugador puede optar o no por madurarla para elevar su calidad.

Los personajes de clase bárbaro, clérigo y druida tienen ventaja en las comprobaciones de Sabiduría para fermentar bebidas. Los personajes con proficiencia en herramientas de cervecería, también.

Vinos[editar]

Elaboración de vinos.
Bebida Graduación alcohólica Ingredientes por libra de bebida Tiempo de fermentación DC de fermentación
Vino de fruta genérico 10% Cualquier fruta (1 lb) 3 semanas DC 10
Vino de arroz genérico 10% Agua (1 lb), Arroz (1/4 lb) 3 semanas DC 10
Vino blanco 10% Uva verde (1 lb) 3 semanas DC 10
Vino rosa 10% Uva roja (1 lb) 3 semanas DC 10
Vino tinto 10% Uva negra (1 lb) 3 semanas DC 10
Vino seco 20% Uva negra (1 lb), Azúcar (0.1 lb) 1 mes DC 15
Sidra (vino de manzana) 5% Manzana (1 lb) 2 semana DC 7
Kilju (vino de azúcar) 5% Agua (1 lb), Azúcar (0.2 lb) 2 semana DC 7
Sake (vino de arroz especial) 20% Agua (1 lb), Arroz (1/2 lb), Koji (1 ud) 1 mes DC 15

Cervezas[editar]

Elaboración de cervezas.
Bebida Graduación alcohólica Ingredientes por libra de bebida Tiempo de fermentación DC de fermentación
Cerveza genérica 5% Agua (1 lb), Malta (1 lb), Lúpulo (1 ud) 2 semanas DC 7
Cerveza roja 5% Agua (1 lb), Malta (0.5 lb), Malta tostada (0.5 lb), Lúpulo (1 ud) 2 semanas DC 7
Cerveza negra 5% Agua (1 lb), Malta tostada (1 lb), Lúpulo (1 ud) 2 semanas DC 7

Hidromieles[editar]

Elaboración de hidromieles.
Bebida Graduación alcohólica Ingredientes por libra de bebida Tiempo de fermentación DC de fermentación
Hidromiel 20% Agua (1 lb), Miel (0.3 lb) 1 mes DC 15
Sima 20% Cualquier cítrico (1 lb), Miel (0.2 lb) 1 mes DC 15

Maduración (opcional)[editar]

La maduración es el proceso mediante el cual se deja reposar una bebida alcohólica fermentada mediocre en un barrilete, barril pequeño o barril grande.

Para madurar una bebida alcohólica fermentada, se debe dejar en el recipiente durante un mes, durante ese tiempo, el personaje se puede dedicar a otras actividades o la aventura. Una vez ha pasado ese tiempo, el jugador debe realizar una tirada de comprobación de Sabiduría. Los personajes clérigos y druidas tienen ventaja.

Calidad por resultado de la maduración.
Resultado DC Calidad
Menos de 5 Malísima
5 o más Mala
10 o más Mediocre
15 o más Buena

Tras obtener una bebida de calidad buena, el jugador puede optar por dejar que la bebida madure otro mes más y, luego realizar otra tirada de comprobación de Sabiduría. Nuevamente los personajes clérigos y druidas tendrán ventaja.

Calidad por segundo resultado de la maduración.
Resultado DC Calidad
Menos de 10 Mediocre
10 o más Buena
15 o más Buenísima

Elaboración de bebidas alcohólicas espirituosas[editar]

La elaboración de bebidas alcohólicas espirituosas requiere de "herramientas de alquimia" ("alchemist tools") y un recipiente (botella, garrafón, barrilete, barril pequeño o barril grande).

El proceso de elaboración consta de dos partes: una primera parte necesaria de fermentación y destilación, y una segunda parte opcional de maduración.

Fermentación / Destilación[editar]

Mediante este proceso se fermentan productos dulces, almidonosos o leñosos, y luego se destilan para elevar su concentración alcohólica y eliminar productos tóxicos. Los licores y la ginebra, además, se infusionan en caliente o a presión.

Pasado el tiempo de elaboración, el jugador debe realizar una tirada de habilidad de Sabiduría. Si la supera, la bebida será mediocre. Si falla, la bebida se habrá aguado (mala calidad). Si pifia (saca un resultado más de tres veces menor al valor de dificultad DC), la bebida será tóxica (malísima calidad) y deberá ser desechada.

Al obtener una bebida mediocre, el jugador puede optar o no por madurarla para elevar su calidad.

Los personajes de clase artífice tienen ventaja en las comprobaciones de Sabiduría para elaborar bebidas espirituosas. Los personajes con proficiencia en herramientas de alquimia, también.

Elaboración de bebidas.
Bebida Graduación alcohólica Ingredientes por libra de bebida Tiempo de fermentación DC de destilación
Licor suave X 20 Azúcar (0.5 lb), Agua (3 lb), Cualquier otro ingrediente (0.2 lb) 3 semanas DC 15
Licor fuerte X 40 Azúcar (1 lb), Agua (5 lb), Cualquier otro ingrediente (0.5 lb) 1 mes DC 20
Orujo 40 Restos de plantas (3 lb), Agua (5 lb) 1 mes DC 20
Aguardiente X 40 Cualquier fruta (5 lb) 1 mes DC 20
Ginebra 40 Azúcar (1 lb), Agua (5 lb), Nebrinas (0.5 lb) 1 mes DC 20
Anisette 40 Azúcar (1 lb), Agua (5 lb), Anís (0.5 lb) 1 mes DC 20
Vodka 40 Patata (2 lb), Agua (5 lb) 1 mes DC 20
Ron 40 Azúcar, melaza o miel (1 lb), Agua (5 lb) 1 mes DC 20
Tequila 40 Agave (2 lb), Agua (5 lb) 1 mes DC 20
Whisky 40 Cebada tostada (3 lb), Agua (5 lb) 1 mes DC 20
Absenta 40 Azúcar (2 lb), Agua (10 lb), Hierbas medicinales (0.5 lb) 2 meses DC 25

Maduración (opcional)[editar]

La maduración es el proceso mediante el cual se deja reposar una bebida alcohólica fermentada mediocre en un barrilete, barril pequeño o barril grande.

Para madurar una bebida alcohólica fermentada, se debe dejar en el recipiente durante un mes, durante ese tiempo, el personaje se puede dedicar a otras actividades o la aventura. Una vez ha pasado ese tiempo, el jugador debe realizar una tirada de comprobación de Sabiduría. Los personajes clérigos y druidas tienen ventaja.

Calidad por resultado de la maduración.
Resultado DC Calidad
Menos de 5 Malísima
5 o más Mala
10 o más Mediocre
15 o más Buena

Tras obtener una bebida de calidad buena, el jugador puede optar por dejar que la bebida madure otro mes más y, luego realizar otra tirada de comprobación de Sabiduría. Nuevamente los personajes clérigos y druidas tendrán ventaja.

Calidad por segundo resultado de la maduración.
Resultado DC Calidad
Menos de 10 Mediocre
10 o más Buena
15 o más Buenísima

Elaboración de bebidas alcohólicas especiales[editar]

Bebidas medicinales[editar]

Los personajes de clase clérigo, guardabosques y druida pueden elaborar bebidas medicinales (sean fermentadas o espirituosas) empleando hierbas curativas.

Bebidas venenosas[editar]

Los personajes de razas resistentes al veneno (enanos, medianos robustos, renacidos, etc) pueden elaborar y consumir bebidas venenosas (sean fermentadas o espirituosas) empleando hierbas y maderas venenosas.

Bebidas impías[editar]

Los personajes de razas orco, semi-orco o trasgo, y los brujos malvados y neutrales, pueden elaborar y consumir bebidas impías (sean fermentadas o espirituosas) empleando huesos o rituales blasfemos.

Bebidas sagradas[editar]

Los personajes de clase clérigo, paladín y monje pueden elaborar bebidas sagradas (sean fermentadas o espirituosas) empleando hierbas santas o rituales religiosos.

Bebidas sanguíneas[editar]

Los personajes de clase cazador de sangre o rasgo vampiro (véase: Juegos: Reglas de vampirismo para D&D (Imontegav)) pueden elaborar bebidas sanguíneas (sean fermentadas o espirituosas) empleando sangre (o, alternativamente y de forma más amigable, sanguinas (naranjas de sangre).

Bebidas cannábicas[editar]

Los personajes pueden elaborar bebidas cannábicas (sean fermentadas o espirituosas) empleando flores de cánnabis en el proceso, o derivados del cánnabis como el charás o hachís. Los personajes de clase druida o razas feéricas tendrán ventaja en la elaboración. El cánnabis empleado puede ser medicinal (en cuyo caso la bebida resultante será equivalente a una bebida medicinal, vea el primer subapartado), o recreativo.

Si un personaje consume una bebida alcohólica cannábica recreativa, deberá realizar dos pruebas de salvación de constitución: una de resistencia a la borrachera y otra de resistencia al pedo (ver: Juegos:Marihuana recreativa (D&D)).

⚜️[editar]

0
 Logo Imontegav.png  Artículo original de Imontegav
Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los autores.
Icon pluma dorada 1.png