Juegos:Reglas de alimentos para D&D (Imontegav)

De Bestiario del Hypogripho
Bestiario borrador.jpg ADVERTENCIA DE FALTA DE CONTENIDO: Este artículo es un borrador, que se encuentra (evidentemente) incompleto.
El contenido podría continuar siendo extendido por sus autores en el futuro previsible.
Alimentos.
Logo DnD.png
Este artículo contiene Homebrew, instrucciones detalladas y técnicas no oficiales ni canónicas, necesarias para aplicar su contenido en el juego de rol siguiente:
Dungeons & Dragons 5e

Icon Homebrew.png

Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de dominio público, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo forma parte de una colección de artículos sobre reglas caseras para D&D creadas por el usuario Imontegav.

Introducción[editar]

Un personaje promedio debe consumir una libra de comida al día para subsistir en perfectas condiciones. Sin embargo, hay comidas y comidas. Algunas comidas ricas en grasas y carbohidratos (panes, quesos, carnes, etc) deberían aportar mucho más sustento que otras comidas con apenas calorías (verduras, setas y algas). De igual forma, los alimentos no deberían durar para siempre salvo que hayan sido especialmente procesados para no pudrirse.

Estas reglas tienen como objetivo incrementar la inmersión y realismo dentro de la alimentación.

Parámetros de los alimentos[editar]

Saciedad[editar]

Cada tipo de alimento otorga un determinado número de puntos de "saciedad" por libra. Al alcanzar 20 puntos de saciedad, el personaje no necesita consumir más comida durante ese día. Alcanzar una saciedad de 10 puntos o más durante el día, equivale a no comer 0.5 días. Si el personaje termina el día con menos de 10 puntos de saciedad, se considera que no ha comido.

Un personaje puede pasar sin comer un número de días igual a 3 + su modificador de Constitución (mínimo 1). Al final de cada día más allá de ese límite, un personaje sufre automáticamente un nivel de agotamiento .

Estado de preparación[editar]

  • Crudo:
Los alimentos crudos son comestibles pero aportan menos puntaje de saciedad que los cocinados. Consumir algunos alimentos crudos, especialmente carnes y huevos, puede requerir de una tirada de salvación de Constitución para ver si el personaje consigue comerlo o se niega a comerlo / lo vomita. Suelen durar más sin pudrirse que los alimentos cocinados.
  • Cocinado:
Los alimentos cocinados son comestibles y aportan mayor saciedad que los alimentos crudos, y pueden incluso aportar bonificaciones dependiendo de su calidad; pero son perecederos y se pudren en un día. Se preparan cocinando alimentos crudos (véase: juegos:Reglas de cocina para D&D (Imontegav)).
  • Seco:
Los alimentos secos son comestibles y aportan un puntaje de saciedad bastante aceptable. Son imperecederos. Se preparan ahumando alimentos crudos (véase: juegos:Reglas de cocina para D&D (Imontegav)).

Estado de conservación[editar]

  • Fresco:
Los alimentos frescos son aptos para el consumo. La duración del alimento (lo que tarda en pudrirse) depende del estado de preparación (crudo, cocinado o seco).
  • Podrido:
Los alimentos podridos no son aptos para el consumo y deben ser desechados. Se producen cuando no se consume a tiempo un alimento fresco perecedero.

Otras propiedades[editar]

  • Venenoso:
Los alimentos venenosos pueden ser consumidos por razas resistentes al veneno (como los enanos), pero no deben ser consumidos por otras razas (causan envenenamiento durante 8 horas).

Grupos de alimentos[editar]

Productos vegetales[editar]

  • Verduras, algas y setas:
Las verduras, algas y setas pueden ser consumidas crudas o cocinadas, pero aportan muy poca saciedad por libra. Sin embargo, pueden ser empleados para cocinar platos elaborados de distintas cantidades y mayor saciedad (véase: juegos:Reglas de cocina para D&D (Imontegav)). Además, son fáciles de encontrar en la naturaleza (véase: juegos:Reglas de recolección para D&D (Imontegav)).
  • Panes, legumbres y tubérculos:
Los panes, legumbres y tubérculos son productos vegetales baratos que aportan bastante saciedad por libra.
  • Frutas:
Las frutas aportan un puntaje de saciedad moderado por libra, pero pueden presentar bonificaciones.

Productos animales[editar]

  • Carnes, pescados y mariscos:
Las carnes, pescados y mariscos deberían ser consumidos cocinadas (se pueden consumir crudos, pero se deberá realizar una tirada de salvación de Constitución para que el personaje lo coma, y presentan riesgo de enfermedad), y aportan mucha saciedad. Además pueden ser obtenidos de la naturaleza con cierto esfuerzo (véase: juegos:Reglas de caza para D&D (Imontegav) y juegos:Reglas de pesca para D&D (Imontegav)).
  • Huevos:
Los huevos son productos animales baratos que aportan un puntaje de saciedad moderado por libra.
  • Lácteos (quesos):
Los quesos son productos animales baratos que aportan bastante saciedad por libra. Algunos quesos especialmente olorosos pueden requerir de realizar tiradas de salvación de Constitución para que el personaje lo coma, pero aportan todavía más saciedad.
  • Bichos:
Los bichos pueden ser consumidos crudos o cocinados, y aportan mucha saciedad por libra además de bonificaciones. Sin embargo, requieren de realizar de tiradas de salvación de Carisma o Constitución para que el personaje lo coma, salvo que tenga el rasgo insectívoro. Son fáciles de encontrar en la naturaleza (véase: juegos:Reglas de recolección para D&D (Imontegav)).
  • Sangre:
La sangre rara vez es consumida, excepto por personajes vampiros (véase la sección: Vampirismo y el artículo [[juegos:Reglas de vampirismo para D&D). Sin embargo, puede emplearse en alquimia y rituales, o ser empleado para elaborar morcillas (véase: juegos:Reglas de cocina para D&D (Imontegav)). Además pueden ser obtenidos de la naturaleza con cierto esfuerzo (véase: juegos:Reglas de caza para D&D (Imontegav)).

Productos elaborados[editar]

  • Platos elaborados:
Los platos elaborados se elaboran con diversos alimentos que pueden ser de distintos grupos. Los platos elaborados tienen distintas cantidades de puntos de saciedad dependiendo de su calidad, que depende de la habilidad Supervivencia o Juego de manos del personaje cocinero, o de sus proficiencias (véase: juegos:Reglas de cocina para D&D (Imontegav)). Alternativamente, podría depender de una nueva habilidad "Cocina" basada en la estadística base de Sabiduría. Los platos elaborados además pueden otorgar bonificaciones (si son de buena calidad o superior) o pueden otorgar penalizaciones y requerir tiradas de salvación de constitución (si son de mala calidad o se ha elaborado con ingredientes desagradables, venenosos, podridos o tabú para el personaje que lo consume).

Productos tabú[editar]

  • Carnes (de razas):
Las carnes de criaturas de razas civilizadas (humanos, orcos, enanos, etc) no suelen ser consumidas al considerarse un tabú. Al consumir carne antropoide, el personaje deberá realizar una tirada de salvación de Carisma de alta dificultad para comprobar si lo come. Sin embargo, ciertas razas como los orcos, semi-orcos y trasgos, presentan el rasgo canibalismo, que les permite consumir este tipo de carne sin ningún problema.

Tabla de alimentos y características[editar]

Rasgos dietarios por razas[editar]

Canibalismo[editar]

Los personajes caníbales (por ejemplo, de raza orca, semi-orca o trasgo) no tienen ningún problema al consumir carne de otras razas o de su propia raza, e incluso podrían disfrutar de su consumo. Están exentos de las tiradas de salvación de Carisma al consumir "carnes de razas".

Carnivorismo[editar]

Los personajes carnívoros requieren productos animales para sobrevivir, si bien pueden consumir productos vegetales con moderación. Algunos productos vegetales crudos pueden producir penalizaciones en el personaje por indigestión y, en general, aportan muchos menos puntos de saciedad que en otros personajes.

Insectívorismo[editar]

Los personajes insectívoros pueden consumir insectos sin ningún problema, e incluso los disfrutan. Están exentos de las tiradas de salvación de Carisma al consumir "bichos".

Resistencia al veneno[editar]

Los personajes resistentes al veneno (por ejemplo, de raza enana, mediano robusto, renacida, etc) pueden consumir alimentos venenosos sin sufrir daño de veneno, envenenamiento ni otras condiciones.

Veganismo[editar]

Los personajes veganos (por ejemplo, de raza elfa, o por elección y convicción personal del jugador) no ven con buenos ojos el consumo de productos animales, y deben realizar una tirada de salvación de Carisma DC 15 (la dificultad puede ser ajustada por el jugador o el Dungeon Master) si se ven obligados a consumir productos animales. O bien, pueden sufrir penalización en iniciativa y desventajas en tiradas de salvación de sabiduría temporalmente (a causa del daño moral/estrés sufrido).

Vampirismo[editar]

Los personajes vampiros deben consumir sangre cada cierto tiempo para mantenerse sanos. Tras consumir sangre, reciben ventajas y bonificaciones temporales. Si llevan mucho tiempo sin consumir sangre, reciben penalizaciones y desventajas, o incluso daños. Para más información, ver: Juegos:Reglas de vampirismo para D&D (Imontegav).

⚜️[editar]

 Logo Imontegav.png  Artículo original de Imontegav
Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los autores.
Icon pluma dorada 1.png