Juegos:Plantilla de zombi (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
Silueta de zombi.
Logo DnD.png
Este artículo contiene Homebrew, instrucciones detalladas y técnicas no oficiales ni canónicas, necesarias para aplicar su contenido en el juego de rol siguiente:
Dungeons & Dragons 5e

Icon Homebrew.png

Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Wikimedia Commons, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo pertenece a una lista de artículos de plantillas de nomuertos para D&D, aplicables a muchas criaturas.

Introducción[editar]

Los zombis son cadáveres de criaturas, resucitados mediante la magia, una fuerza sobrenatural o una enfermedad, que presentan una reducida inteligencia y movilidad, y un profundo deseo por morder o comer a los vivos. Estos cadáveres suelen presentar cierto nivel de putrefacción, y siguen pudriéndose después de resucitar.

Los zombis existen como un tipo de criatura en D&D 5e, catalogados como nomuertos, y descritos como humanoides. Para dar al Dungeon Masters más opciones de criaturas zombis, este artículo describe una plantilla para transformar diversos tipos de criaturas en zombis. La plantilla permite a los DM conservar algunas de las características de las criaturas base.

Para aplicar esta plantilla, la criatura base debe cumplir los siguientes requisitos:

  • La criatura base no es un no-muerto, ni una deidad, ni un espíritu.
  • La criatura base puede sangrar y descomponerse.

Características modificadas[editar]

Las criaturas zombis creadas por esta plantilla modifican las siguientes características:

  • Alineación: la alineación cambia a neutral. Los zombis atacan a toda criatura viva, independientemente de su alineación moral y legal.
  • Clase de armadura: La armadura natural aumenta a un número basado en el tamaño de la criatura base. Consulte la tabla 2.
  • Velocidad: La velocidad de la criatura base cae a un tercio. Si la criatura podía volar, volará con torpeza. Si la criatura sabía nadar sin ser acuática, ahora carece de esa habilidad.
  • Estadísticas de habilidad: La fuerza aumenta en +2 puntos. La destreza cae en -4 puntos. La constitución sube en +6 puntos. La inteligencia cae en -8 puntos. La sabiduría cae en -4 puntos. Y el carisma cae en -6 puntos. Consulte la tabla 1.
  • Tiradas de salvación: Las salvaciones de base son la Fuerza y la Constitución.
  • Sentidos: Gana visión nocturna a 60 pies.
  • Inmunidades al daño: La criatura gana inmunidad al daño de Veneno.
  • Inmunidades a condiciones: La criatura gana inmunidad a la condición Envenenado.
  • Habilidades mágicas y especiales: La criatura pierde sus habilidades mágicas y especiales.

Rasgos[editar]

La criatura gana el rasgo "fortaleza de no muerto"

  • Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.

Acciones[editar]

El zombi conserva todos los ataques naturales, las armas fabricadas y las pericias con armas de la criatura base, pero se modifican su ataque y daño (ver tabla 1). Además, la criatura gana una nueva acción. "Golpetazo".

  • Golpe. Un ataque de golpe inflige daño Contundente según el tamaño del zombi. (Usa el daño de golpe de la criatura base si es mayor). A los efectos de las bonificaciones de Fuerza al daño, un ataque de golpe se considera un ataque a dos manos. Consulte la Tabla 2.

Tablas[editar]

Tabla 1: Estadísticas de habilidad.
STR DEX CON INT WIS CHA
base + 2 base - 4 base + 6 base - 8 base - 4 base - 6
Tabla 2: Aumento de clase de armadura, y daños de diferentes nuevos ataques, en función del tamaño del zombi.
Tamaño CA Daño de golpe
Diminuto +0 1d4 - 1 + STR contundente
Pequeño +1 1d4 + STR contundente
Mediano +2 1d6 + STR contundente
Grande +3 1d10 + STR contundente
Enorme +5 3d6 + STR contundente
Gargantuesco +7 3d12 + STR contundente

⚜️[editar]

 Logo Imontegav.png  Artículo original de Imontegav
Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los autores.
Icon pluma dorada 1.png