Juegos:Plantilla de zombi (D&D)
ATENCIÓN: Este artículo contiene contenido casero para el juego de Dungeons and Dragons. |
Este artículo pertenece a una lista de artículos de contenido casero para Dragones y Mazmorras, quinta edición, creados por Imontegav. Veáse Juegos:Homebrew de Imontegav para D&D para más contenido relacionado.
Este artículo pertenece a una lista de artículos de plantillas de nomuertos para D&D, aplicables a muchas criaturas. Veáse Juegos:Lista de plantillas de nomuertos (D&D) para más contenido relacionado.
Introducción[editar]
Los zombis son cadáveres de criaturas, resucitados mediante la magia, una fuerza sobrenatural o una enfermedad, que presentan una reducida inteligencia y movilidad, y un profundo deseo por morder o comer a los vivos. Estos cadáveres suelen presentar cierto nivel de putrefacción, y siguen pudriéndose después de resucitar.
Los zombis existen como un tipo de criatura en D&D 5e, catalogados como nomuertos, y descritos como humanoides. Para dar al Dungeon Masters más opciones de criaturas zombis, este artículo describe una plantilla para transformar diversos tipos de criaturas en zombis. La plantilla permite a los DM conservar algunas de las características de las criaturas base.
Para aplicar esta plantilla, la criatura base debe cumplir los siguientes requisitos:
- La criatura base no es un no-muerto, ni una deidad, ni un espíritu.
- La criatura base puede sangrar y descomponerse.
Características modificadas[editar]
Las criaturas zombis creadas por esta plantilla modifican las siguientes características:
- Alineación: la alineación cambia a neutral. Los zombis atacan a toda criatura viva, independientemente de s[] alineación moral y legal.
- Clase de armadura: La armadura natural aumenta a un número basado en el tamaño de la criatura base. Consulte la tabla 2.
- Velocidad: La velocidad de la criatura base cae a un tercio. Si la criatura podía volar, volará con torpeza. Si la criatura sabía nadar sin ser acuática, ahora carece de esa habilidad.
- Estadísticas de habilidad: La fuerza aumenta en +2 puntos. La destreza cae en -4 puntos. La constitución sube en +6 puntos. La inteligencia cae en -8 puntos. La sabiduría cae en -4 puntos. Y el carisma cae en -6 puntos. Consulte la tabla 1.
- Tiradas de salvación: Las salvaciones de base son la Fuerza y la Constitución.
- Sentidos: Gana visión nocturna a 60 pies.
- Inmunidades al daño: La criatura gana inmunidad al daño de Veneno.
- Inmunidades a condiciones: La criatura gana inmunidad a la condición Envenenado.
- Habilidades mágicas y especiales: La criatura pierde sus habilidades mágicas y especiales.
Rasgos[editar]
La criatura gana el rasgo "fortaleza de no muerto"
- Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.
Acciones[editar]
El zombi conserva todos los ataques naturales, las armas fabricadas y las pericias con armas de la criatura base, pero se modifican s[] ataque y daño (ver tabla 1). Además, la criatura gana una nueva acción. "Golpetazo".
- Golpe. Un ataque de golpe inflige daño Contundente según el tamaño del zombi. (Usa el daño de golpe de la criatura base si es mayor). A los efectos de las bonificaciones de Fuerza al daño, un ataque de golpe se considera un ataque a dos manos. Consulte la Tabla 2.
Tablas[editar]
STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|
base + 2 | base - 4 | base + 6 | base - 8 | base - 4 | base - 6 |
Tamaño | CA | Daño de golpe |
---|---|---|
Diminuto | +0 | 1d4 - 1 + STR contundente |
Pequeño | +1 | 1d4 + STR contundente |
Mediano | +2 | 1d6 + STR contundente |
Grande | +3 | 1d10 + STR contundente |
Enorme | +5 | 3d6 + STR contundente |
Gargantuesco | +7 | 3d12 + STR contundente |
⚜️[editar]
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