Juegos:Plantilla de esqueleto marchito (D&D)
ATENCIÓN: Este artículo contiene contenido casero para el juego de Dungeons and Dragons. |
Este artículo pertenece a una lista de artículos de contenido casero para Dragones y Mazmorras, quinta edición, creados por Imontegav. Veáse Juegos:Homebrew de Imontegav para D&D para más contenido relacionado.
Este artículo pertenece a una lista de artículos de plantillas de nomuertos para D&D, aplicables a muchas criaturas. Veáse Juegos:Lista de plantillas de nomuertos (D&D) para más contenido relacionado.
Introducción[editar]
Los esqueletos marchitos son esqueletos vivientes tiznados de negro por una especie de hollín, que dispersan necrosis y están dotados de una mayor fuerza que los esqueletos vivientes comunes.
Esta plantilla permite a los Dungeon Master transformar cualquier criatura en un esqueleto marchito, conservando algunas de las características de la criatura base.
Para aplicar esta plantilla, la criatura base debe cumplir los siguientes requisitos:
- La criatura base no es un no-muerto, ni una deidad, ni un espíritu.
- La criatura base tiene huesos en s[] cuerpo.
Características modificadas[editar]
Las criaturas esqueléticas marchitas creadas por esta plantilla modifican las siguientes características:
- Alineación: la alineación cambia a malvada legal. Los esqueletos siguen las órdenes de s[] amo, usualmente un nigromante, que suele ser malvado.
- Clase de armadura: La armadura natural se reduce a un número basado en el tamaño de la criatura base. Consulte la tabla 2.
- Velocidad: Si la criatura podía volar, ahora no podrá volar, salvo que s[] vuelo se basara en la magia.
- Estadísticas de habilidad: La fuerza sube en +4 puntos. La destreza sube en +2 puntos. La constitución sube en +6 puntos. La inteligencia cae en -4 puntos. La sabiduría cae en -2 puntos. Y el carisma cae en -6 puntos. Consulte la tabla 1.
- Tiradas de salvación: Las salvaciones de base son la Fuerza y la Constitución.
- Sentidos: Gana visión nocturna a 60 pies.
- Vulnerabilidades: La criatura adquiere vulnerabilidad al daño Contundente y al daño Radiante.
- Inmunidades al daño: La criatura gana inmunidad al daño de Veneno y al daño Necrótico.
- Inmunidades a condiciones: La criatura gana inmunidad a la condición Envenenado y la condición Exhausto.
Rasgos[editar]
El esqueleto conserva todos sus rasgos naturales, excepto los que se basan en la sangre o la carne. También pierde rasgos de transformación si los tenía.
Acciones[editar]
El esqueleto conserva todos los ataques naturales, las armas fabricadas y las pericias con armas de la criatura base, pero se modifican s[] ataque y daño (ver tabla 1). Además, todos sus ataques cuerpo a cuerpo causarán daño necrótico adicional dependiendo de su nivel de desafío CR (ver tabla 3).
Tablas[editar]
STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|
base + 4 | base + 2 | base + 6 | base - 4 | base - 2 | base - 6 |
Tamaño | CA |
---|---|
Diminuto | 0 |
Pequeño | 0 |
Mediano | 0 |
Grande | -1 |
Enorme | -2 |
Gargantuesco | -3 |
CR | Daño adicional |
---|---|
0 a 1/2 | 0 |
1 a 4 | +1d8 necrótico |
5 a 11 | +2d8 necrótico |
12 a 15 | +3d8 necrótico |
16 a 19 | +4d8 necrótico |
20 a 23 | +5d8 necrótico |
24 | +6d8 necrótico |
25 y 26 | +7d8 necrótico |
27 | +8d9 necrótico |
28 a 30 | +9d8 necrótico |
⚜️[editar]
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