Juegos:Plantilla de esqueleto carmesí (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
Esqueleto rojo.
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Dungeons & Dragons 5e

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Este artículo pertenece a una lista de artículos de plantillas de nomuertos para D&D, aplicables a muchas criaturas.

Introducción[editar]

Los esqueletos carmesíes son esqueletos de criaturas y presentan rasgos vampíricos. Su comportamiento es agresivo y depredador, y tienen una intensa sed de sangre. Al consumir sangre, la fuerza y velocidad de la criatura se incrementa. Sin embargo, son vulnerables a los símbolos religiosos y la luz solar.

Esta plantilla permite a los Dungeon Master transformar criaturas en sus equivalentes esqueletos carmesíes, conservando algunas de las características de las criaturas base.

Para aplicar esta plantilla, la criatura base debe cumplir los siguientes requisitos:

  • La criatura base no es un no-muerto, ni una deidad, ni un espíritu.
  • La criatura base tiene huesos en su cuerpo.

Características modificadas[editar]

Las criaturas esqueléticas carmesíes creadas por esta plantilla modifican las siguientes características:

  • Alineación: la alineación cambia a neutral caótica. Los esqueletos carmesíes presentan un comportamiento agresivo y depredador.
  • Clase de armadura: La armadura natural se reduce a un número basado en el tamaño de la criatura base. Consulte la tabla 2.
  • Velocidad: La criatura incrementa en 10 pies su velocidad. Si la criatura podía volar, ahora no podrá volar, salvo que su vuelo se basara en la magia.
  • Estadísticas de habilidad: La fuerza sube en +4 puntos. La destreza sube en +6 puntos. La constitución sube en +4 puntos. La inteligencia cae en -8 puntos. La sabiduría cae en -4 puntos. Y el carisma cae en -6 puntos. Consulte la tabla 1.
  • Tiradas de salvación: La salvación de base es la Destreza.
  • Sentidos: Gana visión nocturna a 60 pies.
  • Vulnerabilidades: La criatura adquiere vulnerabilidad al daño Contundente y al daño radiante.
  • Inmunidades al daño: La criatura gana inmunidad al daño de Veneno.
  • Inmunidades a condiciones: La criatura gana inmunidad a la condición Envenenado y la condición Exhausto.

Rasgos[editar]

El esqueleto conserva todos sus rasgos naturales, excepto los que se basan en la sangre o la carne. También pierde rasgos de transformación si los tenía. Sin embargo, adquiere dos nuevos rasgos: vampirismo y fotosensibilidad.

  • Fotosensibilidad. Mientras se exponga a la luz solar, o a una luz sagrada de intensidad equivalente, la criatura adquiere daño 1d4 de fuego al inicio de cada ronda. La criatura buscará esconderse de la luz solar o sagrada.
  • Vampirismo. La criatura está sedienta de sangre. Al consumir algo de sangre de forma exitosa (ver el ataque "mordisco vampírico"), se cura una determinada cantidad de puntos de golpe que depende de su tamaño (ver la tabla 2), su velocidad se duplica durante un minuto, y adquiere ventaja en sus ataques y tiradas de salvación durante un minuto.

Acciones[editar]

El esqueleto conserva todos los ataques naturales, las armas fabricadas y las pericias con armas de la criatura base, pero se modifican su ataque y daño (ver tabla 1). Además gana el ataque "mordisco vampírico", que reemplaza cualquier ataque de tipo mordisco que tuviera la criatura base.

  • Mordisco vampírico. El esqueleto carmesí muerde a otra criatura que presenta sangre en su cuerpo, extrayéndole parte de la sangre en el proceso. En caso de éxito, produce una determinada cantidad de daño a la criatura (ver tabla 2), y el esqueleto carmesí se cura una determinada cantidad de puntos de golpe que depende de su tamaño (ver la tabla 2), su velocidad se duplica durante un minuto, y adquiere ventaja en sus ataques y tiradas de salvación durante un minuto.

Tablas[editar]

Tabla 1: Estadísticas de habilidad.
STR DEX CON INT WIS CHA
base + 4 base + 6 base + 4 base - 8 base - 4 base - 6
Tabla 2: Reducción de clase de armadura, daño realizado en el mordisco vampírico, y salud curada en el mordisco vampírico, en función del tamaño del esqueleto carmesí.
Tamaño CA Daño (mordisco vampírico) HP curados (mordisco vampírico)
Diminuto 0 1d4+STR 1d4
Pequeño 0 1d6+STR 1d6
Mediano 0 1d10+STR 1d8
Grande -1 1d20+STR 1d10
Enorme -2 2d20+STR 1d12
Gargantuesco -3 5d20+STR 1d20

⚜️[editar]

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