Juegos:Plantilla de esqueleto (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
Esqueleto humano.
  

ATENCIÓN: Este artículo contiene contenido casero para el juego de Dungeons and Dragons.
Ver: Dungeons and Dragons

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Este artículo pertenece a una lista de artículos de contenido casero para Dragones y Mazmorras, quinta edición, creados por Imontegav. Veáse Juegos:Homebrew de Imontegav para D&D para más contenido relacionado.

Este artículo pertenece a una lista de artículos de plantillas de nomuertos para D&D, aplicables a muchas criaturas. Veáse Juegos:Lista de plantillas de nomuertos (D&D) para más contenido relacionado.

Introducción[editar]

Los esqueletos vivientes son restos cadavéricos de criaturas, resucitados mediante la magia, que presentan una reducida coherencia y estabilidad.

Los esqueletos existen como un tipo de criatura en D&D 5e, catalogados como nomuertos, y descritos como humanoides. Para dar al Dungeon Masters más opciones de esqueletos vivientes de criaturas, este artículo describe una plantilla para transformar diversos tipos de criaturas en esqueletos vivientes. La plantilla permite a los DM conservar algunas de las características de las criaturas base.

Para aplicar esta plantilla, la criatura base debe cumplir los siguientes requisitos:

  • La criatura base no es un no-muerto, ni una deidad, ni un espíritu.
  • La criatura base tiene huesos en s[] cuerpo.

Características modificadas[editar]

Las criaturas esqueléticas creadas por esta plantilla modifican las siguientes características:

  • Alineación: la alineación cambia a malvada legal. Los esqueletos siguen las órdenes de s[] amo, usualmente un nigromante, que suele ser malvado.
  • Clase de armadura: La armadura natural se reduce a un número basado en el tamaño de la criatura base. Consulte la tabla 2.
  • Velocidad: Si la criatura podía volar, ahora no podrá volar, salvo que s[] vuelo se basara en la magia.
  • Estadísticas de habilidad: La fuerza se mantiene igual. La destreza sube en +4 puntos. La constitución sube en +4 puntos. La inteligencia cae en -4 puntos. La sabiduría cae en -2 puntos. Y el carisma cae en -6 puntos. Consulte la tabla 1.
  • Tiradas de salvación: Las salvaciones de base son la Destreza y la Constitución.
  • Sentidos: Gana visión nocturna a 60 pies.
  • Vulnerabilidades: La criatura adquiere vulnerabilidad al daño Contundente.
  • Inmunidades al daño: La criatura gana inmunidad al daño de Veneno.
  • Inmunidades a condiciones: La criatura gana inmunidad a la condición Envenenado y la condición Exhausto.

Rasgos[editar]

El esqueleto conserva todos sus rasgos naturales, excepto los que se basan en la sangre o la carne. También pierde rasgos de transformación si los tenía.

Acciones[editar]

El esqueleto conserva todos los ataques naturales, las armas fabricadas y las pericias con armas de la criatura base, pero se modifican s[] ataque y daño (ver tabla 1).

Tablas[editar]

Tabla 1: Estadísticas de habilidad.
STR DEX CON INT WIS CHA
base base + 4 base + 4 base - 4 base - 2 base - 6
Tabla 2: Reducción de clase de armadura en función del tamaño del esqueleto.
Tamaño CA
Diminuto 0
Pequeño 0
Mediano 0
Grande -1
Enorme -2
Gargantuesco -3

⚜️[editar]

   Artículo original de Imontegav
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