Juegos:Parafernalia cannábica (D&D)
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Este artículo forma parte de una colección de reglas semicómicas para Dragones y Mazmorras, creadas por el usuario Imontegav.
En este artículo se detallan diversos objetos especiales propuestos por Imontegav para expandir el contenido del juego Dungeon and Dragons, y basados en el contenido del Motaverso.
El contenido detallado es perfectamente jugable, si bien también tiene intencionalidad humorística.
Introducción[editar]
Al fumar una xusta algunos personajes pueden sufrir de la rasca de la garganta. Mas ciertos objetos de vidrio diseñados para llevar agua y hielo, pueden enfriar el humo, lavarlo y purificarlo, mejorando las capacidades curativas de la santa hierba.
No obstante, otros objetos sólo dan elegancia al fumador, que se traduce en bonificación en tiradas de salvación de Carisma y pruebas de habilidad de Carisma mientras se usen.
Parafernalia cannábica[editar]
Vuesas huestes disponéis de variedad de objetos para fumar, cada uno con diversos efectos.
Pipas[editar]
Las pipas son objetos compactos y ligeros que pueden ser utilizados para fumar incluso dentro del combate.
Prepararlas consume una acción y encenderlas consume una interacción (a excepción de la pipa vaporizadora, cuyo uso consume otra acción más o una acción extra).
Pipas clásicas[editar]
Una elegante pipa de madera que permite fumar directamente la hierba sin tener que enrollarla en canutos y xustas.
Además de ser práctico y rápido de usar, también otorga elegancia. Si el personaje que fuma en pipa está interactuando socialmente, tendrá +1d4 puntos de bonificación en sus pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Carisma.
Pipas de agua[editar]
Una frágil pipa de vidrio que permite burbujear el humo de la hierba en agua para limpiarla y enfriarla un poco, además de fumarla directamente sin enrrollarla, si bien su boquilla puede permitir emplear xustas ya liadas.
Además de ser práctico y rápido de usar, también otorga cierta elegancia. Si el personaje que fuma en pipa está interactuando socialmente, tendrá +1 puntos de bonificación en sus pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Carisma. El humo además se lavará un poco, dando +1 punto de salud adicional si se fuma marihuana medicinal o curativa.
Pipas vaporizadoras[editar]
Finas y alargadas pipas metálicas, de acero inoxidable, oro, platino e incluso mitril, que permite calentar la hierba sin quemarla para que libere en vapores su substancia, produciendo un humo muy suave y más poderoso que el que se obtendría al quemarla.
Al usar esta pipa se gasta la mitad de la maría, y se duplica la dificultad de la prueba de resistencia al pedo y se triplica su bonificación (si recreativa), o se recibirá +1d4 puntos adicionales de salud (si curativa).
Bongs[editar]
Los bongs son objetos voluminosos que permiten fumar hierbas. No pueden emplearse durante un combate, a riesgo de ser roto accidentalmente.
Bongs clásicos[editar]
Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, lavándola un poco, dando +1 punto de salud adicional si se fuma marihuana medicinal o curativa.
Bongs difusores[editar]
Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, con sofisticadas piezas que rompen las burbujas y mejoran mucho el lavado, lavando mucho el humo y enfriándolo mejor, dando 1d4 puntos de salud adicionales si se fuma marihuana medicinal o curativa.
Bongs atrapahielos[editar]
Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, con sofisticadas piezas que rompen las burbujas y mejoran mucho el lavado, así como estructuras diseñadas para soportar piezas de hielo a través de las cuales pasará el humo, lavando mucho el humo y enfriándolo bastante, dando ventaja de curación (el jugador puede realizar dos tiradas de curación y escoger la de mayor resultado) si se fuma marihuana medicinal o curativa. Sin embargo, el personaje debe poner hielo en este bong para usarlo correctamente. Conviene estar en un entorno frío con presencia de hielo o nieve, o poseer el truco "Moldear el agua" (Shape the water) que permite generar hielo a partir de masas de agua o la humedad ambiental. Otros hechizos de frío podrían funcionar para obtener hielo.
Shishas[editar]
Un sofisticado objeto de cerámica que, empleando un carbón encendido, permite que hasta 4 personas disfruten de los efectos recreativos o medicinales de la hierba utilizada. Todas las personas que fuman en la misma shisha tendrán mayor confianza entre ellos. Sin embargo, para fumar deberán realizar un corto descanso.
Tabla resumen[editar]
Objeto | Precio base | Requisitos | Bonificación en carisma | Bonificación en curación (medicinal) | Mod. resistencia al pedo (recreativa) |
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Pipa clásica | 75 gp | Acción | +1d4 | ||
Pipa de agua | 100 gp | Agua, Acción | +1 | +1 | |
Pipa vaporizadora | 300 gp | Acción + Acción extra | +1d4 | DC x2 y bonificación x3 | |
Bong clásico | 50 gp | Agua, No combate | +1 | ||
Bong difusor | 150 gp | Agua, No combate | +1d4 | ||
Bong atrapahielos | 250 gp | Agua, Hielo, No combate | Ventaja | ||
Shisha | 500 gp | Agua, Carbón, Descanso corto | Mayor confianza entre fumadores | Efectos compartidos por hasta 4 personajes |
Véase también[editar]
⚜️[editar]
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