Juegos:Parafernalia cannábica (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
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Este artículo contiene Homebrew, instrucciones detalladas y técnicas no oficiales ni canónicas, necesarias para aplicar su contenido en el juego de rol siguiente:
Dungeons & Dragons 5e

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Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.   Este artículo tiene elementos provenientes del Motaverso o contextualizados en el Motaverso, que han sido creados o adaptados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Wikimedia Commons, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo forma parte de una colección de reglas semicómicas para Dragones y Mazmorras, creadas por el usuario Imontegav.

En este artículo se detallan diversos objetos especiales propuestos por Imontegav para expandir el contenido del juego Dungeon and Dragons, y basados en el contenido del Motaverso.

El contenido detallado es perfectamente jugable, si bien también tiene intencionalidad humorística.

Introducción[editar]

Al fumar una xusta algunos personajes pueden sufrir de la rasca de la garganta. Mas ciertos objetos de vidrio diseñados para llevar agua y hielo, pueden enfriar el humo, lavarlo y purificarlo, mejorando las capacidades curativas de la santa hierba.

No obstante, otros objetos sólo dan elegancia al fumador, que se traduce en bonificación en tiradas de salvación de Carisma y pruebas de habilidad de Carisma mientras se usen.

Parafernalia cannábica[editar]

Vuesas huestes disponéis de variedad de objetos para fumar, cada uno con diversos efectos.

Pipas[editar]

Clásica pipa de madera.

Las pipas son objetos compactos y ligeros que pueden ser utilizados para fumar incluso dentro del combate.

Prepararlas consume una acción y encenderlas consume una interacción (a excepción de la pipa vaporizadora, cuyo uso consume otra acción más o una acción extra).

Pipas clásicas[editar]

Una elegante pipa de madera que permite fumar directamente la hierba sin tener que enrollarla en canutos y xustas.

Además de ser práctico y rápido de usar, también otorga elegancia. Si el personaje que fuma en pipa está interactuando socialmente, tendrá +1d4 puntos de bonificación en sus pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Carisma.

Pipas de agua[editar]

Una frágil pipa de vidrio que permite burbujear el humo de la hierba en agua para limpiarla y enfriarla un poco, además de fumarla directamente sin enrrollarla, si bien su boquilla puede permitir emplear xustas ya liadas.

Además de ser práctico y rápido de usar, también otorga cierta elegancia. Si el personaje que fuma en pipa está interactuando socialmente, tendrá +1 puntos de bonificación en sus pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Carisma. El humo además se lavará un poco, dando +1 punto de salud adicional si se fuma marihuana medicinal o curativa.

Pipas vaporizadoras[editar]

Finas y alargadas pipas metálicas, de acero inoxidable, oro, platino e incluso mitril, que permite calentar la hierba sin quemarla para que libere en vapores su substancia, produciendo un humo muy suave y más poderoso que el que se obtendría al quemarla.

Al usar esta pipa se gasta la mitad de la maría, y se duplica la dificultad de la prueba de resistencia al pedo y se triplica su bonificación (si recreativa), o se recibirá +1d4 puntos adicionales de salud (si curativa).

Bongs[editar]

Bong atrapahielos.

Los bongs son objetos voluminosos que permiten fumar hierbas. No pueden emplearse durante un combate, a riesgo de ser roto accidentalmente.

Bongs clásicos[editar]

Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, lavándola un poco, dando +1 punto de salud adicional si se fuma marihuana medicinal o curativa.

Bongs difusores[editar]

Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, con sofisticadas piezas que rompen las burbujas y mejoran mucho el lavado, lavando mucho el humo y enfriándolo mejor, dando 1d4 puntos de salud adicionales si se fuma marihuana medicinal o curativa.

Bongs atrapahielos[editar]

Un largo matraz que permite burbujear el humo de lo fumado a través del agua, con sofisticadas piezas que rompen las burbujas y mejoran mucho el lavado, así como estructuras diseñadas para soportar piezas de hielo a través de las cuales pasará el humo, lavando mucho el humo y enfriándolo bastante, dando ventaja de curación (el jugador puede realizar dos tiradas de curación y escoger la de mayor resultado) si se fuma marihuana medicinal o curativa. Sin embargo, el personaje debe poner hielo en este bong para usarlo correctamente. Conviene estar en un entorno frío con presencia de hielo o nieve, o poseer el truco "Moldear el agua" (Shape the water) que permite generar hielo a partir de masas de agua o la humedad ambiental. Otros hechizos de frío podrían funcionar para obtener hielo.

Shishas[editar]

Shisha.

Un sofisticado objeto de cerámica que, empleando un carbón encendido, permite que hasta 4 personas disfruten de los efectos recreativos o medicinales de la hierba utilizada. Todas las personas que fuman en la misma shisha tendrán mayor confianza entre ellos. Sin embargo, para fumar deberán realizar un corto descanso.

Tabla resumen[editar]

Parafernalia cannábica.
Objeto Precio base Requisitos Bonificación en carisma Bonificación en curación (medicinal) Mod. resistencia al pedo (recreativa)
Pipa clásica 75 gp Acción +1d4
Pipa de agua 100 gp Agua, Acción +1 +1
Pipa vaporizadora 300 gp Acción + Acción extra +1d4 DC x2 y bonificación x3
Bong clásico 50 gp Agua, No combate +1
Bong difusor 150 gp Agua, No combate +1d4
Bong atrapahielos 250 gp Agua, Hielo, No combate Ventaja
Shisha 500 gp Agua, Carbón, Descanso corto Mayor confianza entre fumadores Efectos compartidos por hasta 4 personajes

Véase también[editar]

⚜️[editar]

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