Juegos:Motamagia (D&D)

De Bestiario del Hypogripho
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Plantilla:Notice Homebrew

Este artículo tiene elementos creados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.   Este artículo tiene elementos provenientes del Motaverso o contextualizados en el Motaverso, que han sido creados o adaptados para los multiversos de Dungeons & Dragons, pero que no son canónicos según fuentes oficiales.     Este artículo se compone de contenidos creados por Imontegav.  Este artículo está ilustrado con imágenes de Wikimedia Commons, ninguna otra persona, ningún autor adicional y nadie más.  Este artículo es de dificultad intraficcional negligible o nula (0). Debería ser apto para todo público. 

Este artículo forma parte de una colección de reglas semicómicas para Dragones y Mazmorras, creadas por el usuario Imontegav.

En este artículo se detallan diversos objetos especiales propuestos por Imontegav para expandir el contenido del juego Dungeon and Dragons, y basados en el contenido del Motaverso.

El contenido detallado es perfectamente jugable, si bien también tiene intencionalidad humorística.

Introducción[editar]

La motamagia es un tipo de magia que proviene directamente del cannabis. Su número mágico es el 420 y su magia es más poderosa a las 4:20 horas del día (exactas).

Diversas subclases tienen acceso a la motamagia, entre las cuales:

Subclases motamágicas[editar]

Los personajes que opten por seguir una subclase motamágica, tendrán acceso a puntos de motamagia y ciertos hechizos específicos.

Puntos de motamagia[editar]

Los puntos de motamagia son similares a los puntos de hechizos, pero sólo permite acceso a ciertos hechizos específicos. Los puntos de motamagia se recuperan tras realizar descansos, al igual que los puntos de hechizo, ki o hex clásicos, pero también pueden ser recuperados fumando marihuana recreativa a razón de 1 nivel por xustilla, 2 niveles por porro, o 4 niveles por blunt o superior, pero a riesgo de obtener las condiciones "colocado", "pedo" o incluso "amarillo".

Hechizos motamágicos[editar]

Entre los hechizos que emplean motamagia y a los cuales las subclases motamágicas pueden acceder, se incluyen los siguientes:

  • Hechizos vanilla (del juego base):
    • Hechizos de curación:
      • Mano curativa (nivel 1): Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
      • Falsa vida (nivel 1): Te fortaleces con una réplica nigromántica de vida y consigues 1d4+4 puntos de golpe temporales mientras dura el conjuro.
      • Plegaria de curación (nivel 2): Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance del conjuro ganan cada una un número de puntos de golpe igual a 2d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni sobre no muertos ni sobre constructos.
      • Restablecimiento menor (nivel 2): Tocas a una criatura y puedes terminar con una enfermedad o con un estado que la aflija. El estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
      • Revivir (nivel 3): Tocas a una criatura que ha muerto en el último minuto y esta regresa a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede hacer que una criatura que ha muerto debido a la edad vuelva a la vida, y tampoco recupera ninguna parte del cuerpo perdida.
      • Restablecimiento mayor (nivel 5): Imbuyes a una criatura que tocas con energía positiva para que se deshaga de un efecto que la debilita.
      • Regenerar (nivel 7): Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15 puntos de golpe. Mientras dura el conjuro, el objetivo recupera 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe cada minuto). Si tiene algún miembro amputado (dedos, piernas, colas, etcétera), se restaura después de 2 minutos. Si tienes el miembro y lo sujetas al muñón, el conjuro hace que se cosa inmediatamente.
    • Hechizos de presciencia:
  • Hechizos caseros (homebrew):
    • Hechizos de cronomancia:

Véase también[editar]

⚜️[editar]

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Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los autores.
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Este artículo está inspirado en la banda de rock siguiente:
Gigatron

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Este artículo contiene humorísticos que hacen referencia a la temática siguiente:
Motamagia
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