Juegos:Motamagia (D&D)
![]() |
ADVERTENCIA DE FALTA DE CONTENIDO: Este artículo es un borrador, que se encuentra (evidentemente) incompleto. El contenido podría continuar siendo extendido por sus autores en el futuro previsible. |
---|
Este artículo forma parte de una colección de reglas semicómicas para Dragones y Mazmorras, creadas por el usuario Imontegav.
En este artículo se detallan diversos objetos especiales propuestos por Imontegav para expandir el contenido del juego Dungeon and Dragons, y basados en el contenido del Motaverso.
El contenido detallado es perfectamente jugable, si bien también tiene intencionalidad humorística.
Introducción[editar]
La motamagia es un tipo de magia que proviene directamente del cannabis. Su número mágico es el 420 y su magia es más poderosa a las 4:20 horas del día (exactas).
Diversas subclases tienen acceso a la motamagia, entre las cuales:
- Senda del Porro (bárbaro).
- Colegio del Duende (bardo).
- Orden del Rasta (cazador de sangre).
- Dominio de la Hierba (clérigo).
- Círculo de la Mota (druida).
- Conclave de las Hadas (guardabosques).
- Escuela de Filosofía (mago).
- Camino de la Xusta (monje).
- Juramento del Rollo (paladín).
Subclases motamágicas[editar]
Los personajes que opten por seguir una subclase motamágica, tendrán acceso a puntos de motamagia y ciertos hechizos específicos.
Puntos de motamagia[editar]
Los puntos de motamagia son similares a los puntos de hechizos, pero sólo permite acceso a ciertos hechizos específicos. Los puntos de motamagia se recuperan tras realizar descansos, al igual que los puntos de hechizo, ki o hex clásicos, pero también pueden ser recuperados fumando marihuana recreativa a razón de 1 nivel por xustilla, 2 niveles por porro, o 4 niveles por blunt o superior, pero a riesgo de obtener las condiciones "colocado", "pedo" o incluso "amarillo".
Hechizos motamágicos[editar]
Entre los hechizos que emplean motamagia y a los cuales las subclases motamágicas pueden acceder, se incluyen los siguientes:
- Hechizos vanilla (del juego base):
- Hechizos de curación:
- Mano curativa (nivel 1): Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
- Falsa vida (nivel 1): Te fortaleces con una réplica nigromántica de vida y consigues 1d4+4 puntos de golpe temporales mientras dura el conjuro.
- Plegaria de curación (nivel 2): Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance del conjuro ganan cada una un número de puntos de golpe igual a 2d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni sobre no muertos ni sobre constructos.
- Restablecimiento menor (nivel 2): Tocas a una criatura y puedes terminar con una enfermedad o con un estado que la aflija. El estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
- Revivir (nivel 3): Tocas a una criatura que ha muerto en el último minuto y esta regresa a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede hacer que una criatura que ha muerto debido a la edad vuelva a la vida, y tampoco recupera ninguna parte del cuerpo perdida.
- Restablecimiento mayor (nivel 5): Imbuyes a una criatura que tocas con energía positiva para que se deshaga de un efecto que la debilita.
- Regenerar (nivel 7): Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15 puntos de golpe. Mientras dura el conjuro, el objetivo recupera 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe cada minuto). Si tiene algún miembro amputado (dedos, piernas, colas, etcétera), se restaura después de 2 minutos. Si tienes el miembro y lo sujetas al muñón, el conjuro hace que se cosa inmediatamente.
- Hechizos de presciencia:
- Hechizos de curación:
- Hechizos caseros (homebrew):
- Hechizos de cronomancia:
Véase también[editar]
- Juegos:Canuterías (D&D)
- Juegos:Fumatorios (D&D)
- Juegos:Marihuana recreativa (D&D)
- Juegos:Subclases motamágicas (D&D)
- Antibestiario:Motamagia
⚜️[editar]
![]() |
Artículo original de Imontegav Para proponer cualquier cambio o adición, consulte a los autores. |
![]() |
---|
![]() |
---|
![]()
|