Juegos:Lista de plantas útiles ficticias para D&D (Imontegav)

De Bestiario del Hypogripho
Hierbas.
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Dungeons & Dragons 5e

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Introducción[editar]

Las plantas pueden tener muchas utilidades En este artículo se expone una lista de plantas ficticias que pueden ser obtenidas y utilizadas por los jugadores.

Lista[editar]

Plantas comestibles[editar]

Plantas medicinales[editar]

Marihuana curativa[editar]

{{AP|Juegos:Marihuana curativa (D&D)}

Una planta comúnmente cultivada en algunas regiones, y naturalmente abundante en los planos de la Motasfera. La planta es cultivada por diversos druidas, boticarios y motamagos y curada para fumarla en xustas o directamente en pipas, bongs y shishas; más raramente se descarboxila para preparar comestibles. Dependiendo de la cantidad consumida y su formato de consumo, curará diferentes cantidades de salud.

  • Nombre botánico: Cannabis sanitatem.
  • Clima: Tropical, Subtropical y Templado (Frío en invernadero).
  • Localización: Rural y urbana (cultivos protegidos e invernaderos).
  • Tiempo de preparación: 1 semana (curado y secado).
  • Precio promedio de la planta: N/A. Cada flor cuesta en promedio 70 monedas de oro.
  • Usos / Dosis por planta: 1d100+50 flores (cada flor equivale de 1 a 4 dosis, dependiendo del formato de consumo).
  • Rareza: Raro (natural), Común (cultivo).

Plantas mágicas[editar]

Lamento amargo[editar]

Liquen aéreo sin color definido que crece en zonas permanentemente heladas. Cuando es molido, infusionado y filtrado, se transforma, a bajas temperaturas, en un gel transparente que se vuelve líquido al ser calentado. Su uso continuado ralentiza el envejecimiento y garantiza una esperanza de vida dos veces superior a la natural. Se requiere una prueba exitosa de inteligencia DC14 para utilizar la hierba.

  • Nombre botánico: Xanthoria philosophica.
  • Clima: Polar.
  • Localización: Cualquiera (cumbres de alta montaña, tundras, y bosques boreales).
  • Tiempo de preparación: 2 horas (infusión y filtrado).
  • Precio promedio de la planta: 1000 monedas de oro o superior.
  • Usos / Dosis por planta: 1.
  • Rareza: Muy raro.

Plantas perfumíferas[editar]

Pita del sabueso maldito[editar]

La fruta de esta planta crasa espinosa, tiene un tamaño "normal" (esta fruta puede sostenerse pero no ocultarse en una mano). En algunos lugares la llaman Uvatil. La fruta crece en la parte baja de sus grandes cactus frutales y tiene una forma alargada que recuerda a la banana, de un color marrón muy oscuro. La textura de este fruto es sedosa. El sabor es picante y agrio. Esta fruta es especial porque tiene un olor muy fétido.

  • Nombre botánico: Praecereus damnacanis.
  • Clima: Tropical.
  • Localización: Desiertos (desiertos cálidos).
  • Tiempo de preparación: 10 minutos (exprimido).
  • Precio promedio de la planta: N/A. Cada fruta cuesta 4 monedas de oro (comercio local) o 40 monedas de oro (mercado gourmet).
  • Usos / Dosis por planta: 1d8-3 frutas (cada fruta puede ser empleada para fabricar 5 dosis de agente fétido).
  • Rareza: Poco común.

Plantas recreativas[editar]

Plantas tintóreas[editar]

Quejijenje[editar]

La fruta de esta planta es de tamaño normal (esta fruta puede sostenerse pero no ocultarse en una mano). En algunos lugares la llaman Guinada. Crece como planta rastrera en el suelo y su fruto tiene forma esferoide con un color marrón oscuro. La textura de este fruto es espumosa. El sabor es agrio y pesado. Esta fruta es especial porque se puede emplear para fabricar un tinte muy codiciado de color púrpura.

  • Nombre botánico: Benincasa tinctoria.
  • Clima: Templado.
  • Localización: Rural (cultivos protegidos).
  • Tiempo de preparación: 1 hora (exprimido y oxidación).
  • Precio promedio de la planta: N/A. Cada fruto cuesta 60 monedas de oro y, un extracto de tinte, 10 monedas de oro.
  • Usos / Dosis por planta: 1d4-1 frutas (cada fruta puede ser empleada para fabricar 10 dosis del tinte codiciado).
  • Rareza: Raro (natural), Poco común (cultivo).


Plantas venenosas[editar]

Jamanda dócil[editar]

El brebaje de esta hierba provoca pérdida de memoria. Cuando está preparado, este veneno tiene un sabor picante y un color violeta. Para elaborarlo, debe ser hervido lentamente y reposar varios días. Este veneno es más eficaz cuando es ingerido con alcohol. Se requiere tener +1 puntos de Inteligencia para utilizar la hierba.

  • Nombre botánico: Jamanda docilis.
  • Clima: Frío.
  • Localización: Desiertos (desiertos fríos y estepas).
  • Tiempo de preparación: 1 semana (cocción y reposo).
  • Precio promedio de la planta: 60 monedas de oro.
  • Usos / Dosis por planta: 3.
  • Rareza: Poco común.

⚜️[editar]

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