Juegos:Hackermagos (rol)
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Los hackermagos son un concepto de nueva clase de personaje propuesta para campañas personalizadas de juegos de rol como Dungeons & Dragons y Alkimia, y especialmente para aquellos juegos de rol fáciles de expandir, modificar y personalizar. En cada juego de rol en específico, los hackermagos presentarían diversas características y estadísticas adaptadas a dicho.
Los hackermagos son usuarios de la hackermagia, potencialmente usuarios de maná que emplearían su maná para reprogramar la realidad de su entorno.
Presentación[editar]
Los hackermagos pueden ser presentados en el juego de rol dependiendo de su ambientación.
En juegos y campañas ambientadas en mundos mágicos, steampunk o medievales, el hackermago puede ser representado como una persona encapuchada seria o un mago excéntrico de extraño atuendo (por ejemplo, con "gafas de sol" de rubí).
En juegos y campañas ambientadas en mundos modernos, futuristas o espaciales, el hackermago puede ser representado como un estereotipo de hacker o con un estilo más formal similar al de un agente del FBI o tipo Neo (de Matrix)
Habilidades distintivas[editar]
Los hackermagos pueden obrar hazañas de alteración de la realidad, si bien a mayor sea el cambio, mayor será su coste de tiempo y maná. Los hackermagos pueden emplear, con cierta dificultad e imprecisión, hechizos estándar o básicos de magia y hechicería.
Es especialmente interesante la habilidad del hackermago de crear hechizos desde cero mediante codificación psíquica o el uso de artefactos rúnicos, así como la habilidad de detectar o crear puertas traseras ocultas en la realidad. Los hackermagos también serían mañosos con diversos tipos de dispositivos tecnomágicos y hackermágicos.
En la práctica, debido a que todavía no existe un tratado o códice sobre las mecánicas de juego de los hackermagos, gran parte de sus habilidades y movimientos tendrían que ser improvisados y acordados con el máster en los juegos de rol.
Hackermagos en DnD[editar]
En DnD (tomando como referencia el juego base) el hackermago sería una duodécima clase de personaje y un usuario de maná. Sus estadísticas físicas y mentales serían similares a la de los magos, clérigos y hechiceros. Su principal característica y especialidad sería la capacidad de alterar porciones de la realidad (cambiar los enemigos, el clima, las estructuras, etc), consumiendo tiempo y maná en el proceso.
A causa de que todavía no he desarrollado un manual específico sobre la hackermagia en DnD, las habilidades y efectos del hackermago tendrían que ser acordados entre el jugador poseedor del hackermago y el "dungeon master" o director de la partida.
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