Juegos:Dragón de uranio adulto (D&D)

De Bestiario del Hypogripho

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Dragón de uranio.
  

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Ámbito[editar]

Este artículo pertenece a la región fanon de Urandur.

Introducción[editar]

Los dragones de uranio adultos son dragones de uranio maduros.

A diferencia de los demás dragones, estos dragones presentan escamas metálicas altamente densas de uranio y pueden vivir en cualquier entorno -pero sólo habitan el subsuelo, en antiguas cavernas radioactivas con ruinas de ciudades de civilizaciones premágicas-.

Son criaturas aislacionistas y territoriales que detestan ser estorbadas y despertadas de s[] largo sueño. Cualquier intento de relacionarse o razonar con un dragón de uranio es inútil, si bien eso no significa que no sean capaces de comunicarse -pero generalmente no intentarán comunicarse- ni que son estúpidos, y tampoco malévolos. Los dragones de uranio no necesitan depredar para alimentarse, al nutrirse con la energía generada por sus propias escamas, así como los minerales de Urandur y materiales similares que ingiere. Tampoco atacará a aldeas y fortificaciones, salvo que sea provocado y atacado primero.

Sus armas de aliento son un haz de radiación nuclear y una potente descarga explosiva de fuego.

Ficha de criatura[editar]

Dragón, enorme, sin alineación.

Origen: Urandur (Homebrew de Imontegav) Categoría: Monstruo

Clase de armadura: 19 (armadura natural)

Puntos de golpe: 256 (19d12+133)

Valor de desafío: 20 (25.000 PE)

Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando.

Estadísticas
Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +8, Con +14, Sab +8, Car +9

Habilidades: Perspicacia +6, Percepción +8, Persuasión +7, Sigilo +6

Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 24

Idiomas: Común, dragón, urandur

Inmunidades al daño: Veneno, Radiante, Necrótico

Rasgos[editar]

Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en s[] lugar.

Acciones[editar]

Presencia radioactiva[editar]

Toda criatura que se encuentre a 20 pies o menos del dragón, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 para no quedar envenenada por radiación mientras se encuentre dentro del rango de 20 pies del dragón. El envenenamiento por radiación hace efecto por proximidad incluso tras la muerte de la criatura.

El envenenamiento radioactivo es similar a la condición "envenenado", con la excepción de que no puede ser curado con los mismos objetos que el "envenenamiento" clásico, sino que requiere de pastillas antirradiación para s[] curación o prevención, que pueden ser encontradas como botín de algunas criaturas de las ruinas radioactivas, o como tesoro de algunos edificios derruidos antiguos de Urandur. Las pociones antirradiación, elaboradas con ciertas setas de las minas de uranio de urandur, también son útiles.

Presencia pavorosa[editar]

Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él, y que sea consciente de s[] presencia, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 21 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Multiataque[editar]

El dragón realiza tres ataques: uno con s[] mordisco y dos con sus garras.

  • Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d10+9) puntos de daño perforante.
  • Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6+9) puntos de daño cortante.
  • Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d8+9) puntos de daño contundente.

Armas de aliento (recarga 5-6)[editar]

El dragón usa una de las siguientes armas de aliento:

  • Aliento atómico. El dragón exhala un plasma radioactivo y explosivo de alta temperatura en un cono de 60 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21. Si falla, recibe 28 (5d10) puntos de daño por fuego con 22 (4d10) puntos de daño por trueno y 17 (3d10) puntos de daño radiante, si tiene éxito, la mitad.
  • Haz de radiación. El dragón concentra un potente haz de radiación en una línea de 90 pies. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20. Si falla, recibe 22 (4d10) puntos de daño por veneno con 22 (4d10) puntos de daño radiante y 22 (4d10) puntos de daño necrótico, así como la condición "envenenamiento radioactivo" durante 1 hora. Si tiene éxito, la mitad.

Acciones legendarias[editar]

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de s[] turno.

  • Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).
  • Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.
  • Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 para no recibir 16 (2d6+9) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de s[] velocidad de vuelo.

⚜️[editar]

   Artículo original de Imontegav
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