Juegos:Armaduras adicionales (D&D)
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ATENCIÓN: Este artículo contiene contenido casero para el juego de Dungeons and Dragons. |
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Este artículo pertenece a una lista de artículos de contenido casero para Dragones y Mazmorras, quinta edición, creados por Imontegav. Veáse Juegos:Contenidos caseros de Imontegav para D&D para más contenido relacionado. Este artículo presenta diversas nuevas armaduras con diferentes propiedades.
Armaduras ligeras[editar]
Armadura de caza-osos[editar]
Una armadura de cuero repleta de púas afiladas, difícil de encontrar debido a s[] rareza local, y empleada por los expertos cazadores enanos del Norte para cazar osos, huargos y otras bestias de gran tamaño y ferocidad. Tiene un precio medio de 60 piezas de oro, un peso de 15 libras, y s[] clase de armadura condicional es 11 + el bonificador de destreza. Además, tiene una cualidad especial: todos los ataques desarmados recibidos que superen la destreza del jugador (incluso si son ataques fallidos) devolverán la mitad del daño al atacante.
Armaduras medianas[editar]
Cota de espinas[editar]
Una armadura de escamas afiladas y punzantes, de gran rareza y apariencia imponente.
Tiene un precio medio de 150 piezas de oro, un peso de 50 libras, y s[] clase de armadura condicional es 14 + el bonificador de destreza (limitado a un máximo de +2). Pero da desventaja en pruebas de sigilo. No obstante, tiene una cualidad especial: todos los ataques desarmados recibidos que superen la destreza del jugador (incluso si son ataques fallidos) devolverán la mitad del daño al atacante.
Coraza de cerámica[editar]
Una coraza con una fina capa de cerámica, poco comercializada debido a s[] elevado coste de elaboración. Tiene un precio de 600 piezas de oro, un peso de 22 libras, y s[] clase de armadura es 14 + el bonificador de destreza (limitado a un máximo de +2). Además otorga resistencia al daño perforante.
Armaduras pesadas[editar]
Armadura de espinas[editar]
Una armadura de placas repleta de púas afiladas o filos cortantes.
Tiene un precio de 5.000 piezas de oro, un peso de 70 libras, y s[] clase de armadura es 18. Además, requiere una puntuación de fuerza de 15 y da desventaja a pruebas de sigilo. No obstante, tiene una cualidad especial: todos los ataques desarmados recibidos que superen la destreza del jugador (incluso si son ataques fallidos) devolverán la mitad del daño al atacante.
Armadura de cerámica[editar]
Una armadura de placas con una fina capa de cerámica, poco comercializada debido a s[] elevado coste de elaboración. Tiene un precio de 2.000 piezas de oro, un peso de 70 libras, y s[] clase de armadura es 18. Además, requiere una puntuación de fuerza de 15 y da desventaja a pruebas de sigilo. No obstante, otorga resistencia al daño perforante.
Armaduras superpesadas[editar]
En Dragones y Mazmorras existen muchos tipos de armaduras, generalmente clasificándose en tres grupos por peso: ligeras, medianas y pesadas.
Este artículo extiende las armaduras añadiendo el nuevo rango "superpesado". Las armaduras superpesadas ofrecen una enorme protección si bien reducen mucho la velocidad y pueden dar desventajas en diversas habilidades.
Tiempo de equipamiento de armadura superpesada[editar]
Tardas 20 minutos en equiparte una armadura superpesada, y 5 en quitártela. Si te ayudan otros personajes jugadores o NPCs, tardas la mitad.
Armadura de barrotes[editar]
Una armadura bruta hecha con barrotes de acero soldados con grandes huecos, como si fuera un armazón para fabricar una estatua de hormigón armado, poco comercializada al ser impráctica, utilizada por algunos orcos, que otorga una elevada protección contra el daño cortante y contundente, pero prácticamente ninguna protección a proyectiles y objetos perforantes.
Tiene un precio medio de 500 piezas de oro, un peso de 80 libras, y s[] clase de armadura condicional es 20, siendo dicha clase de armadura sólo aplicable a ataques con daño cortante y contundente. Además, requiere una puntuación de fuerza de 15 y da desventaja a pruebas de sigilo y acrobacias.
Armadura acorazada[editar]
Una armadura de placas mucho más gruesas y pesadas de lo usual, poco comercializada al ser muy incómoda, con superficies planas y angulares.
Tiene un precio medio de 3.000 piezas de oro, un peso de 100 libras, y s[] clase de armadura es 20. Además, requiere una puntuación de fuerza de 20 y da desventaja a pruebas de sigilo, acrobacias y atletismo. Además reduce la velocidad del personaje a la mitad.
Armadura de cerámica reforzada[editar]
Una armadura de placas compuestas de capas de diversas aleaciones y cerámicas, poco comercializada debido a s[] elevado precio, con superficies planas y angulares. Tiene un precio medio de 10.000 piezas de oro, un peso de 120 libras, y s[] clase de armadura es 20. Además, requiere una puntuación de fuerza de 20 y da desventaja a pruebas de sigilo, acrobacias y atletismo. Además reduce la velocidad del personaje a la mitad. Además, otorga resistencia al daño cortante y contundente. Otorga además inmunidad al daño perforante.
Tablas de armaduras y comparación[editar]
Armadura | Precio | Clase de armadura | Fuerza requerida | Desventaja | Otras propiedades | Peso | |||||||
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Armaduras ligeras | |||||||||||||
Armadura acolchada | 5 po | 11 + Destreza | -- | Sigilo | -- | 8 lb | |||||||
Armadura de cuero | 10 po | 11 + Destreza | -- | -- | -- | 10 lb | |||||||
Armadura de caza-osos | 60 po | 11 + Destreza | -- | -- | Si el ataque es desarmado y cuerpo a cuerpo, devuelve la mitad del daño al atacante, incluso si falla, siempre y cuando s[] ataque no supere la puntuación de destreza del personaje. | - | Armadura de cuero tachonado | 45 po | 12 + Destreza | -- | -- | -- | 13 lb |
Armaduras medianas | |||||||||||||
Armadura de pieles | 10 po | 12 + Destreza (máx: 2) | -- | -- | -- | 12 lb | |||||||
Camisa de malla | 50 po | 13 + Destreza (máx: 2) | -- | -- | -- | 20 lb | |||||||
Cota de escamas | 50 po | 14 + Destreza (máx: 2) | -- | Sigilo | -- | 45 lb | |||||||
Cota de espinas | 150 po | 14 + Destreza (máx: 2) | -- | Sigilo | Si el ataque es desarmado y cuerpo a cuerpo, devuelve la mitad del daño al atacante, incluso si falla, siempre y cuando s[] ataque no supere la puntuación de destreza del personaje. | - | Coraza | 400 po | 14 + Destreza (máx: 2) | -- | -- | -- | 20 lb |
Coraza de cerámica | 600 po | 14 + Destreza (máx: 2) | -- | -- | Resistencia al daño perforante. | 22 lb | |||||||
Armadura de placas y mallas | 750 po | 15 + Destreza (máx: 2) | -- | Sigilo | -- | 40 lb | |||||||
Armaduras pesadas | |||||||||||||
Armadura de anillas | 30 po | 14 | -- | Sigilo | -- | 40 lb | |||||||
Cota de malla | 75 po | 16 | 13 | Sigilo | -- | 55 lb | |||||||
Armadura laminada | 200 po | 17 | 15 | Sigilo | -- | 60 lb | |||||||
Armadura de placas | 1500 po | 18 | 15 | Sigilo | -- | 65 lb | |||||||
Armadura de cerámica | 2000 po | 18 | 15 | Sigilo | Resistencia al daño perforante. | 70 lb | |||||||
Armadura de espinas | 5000 po | 18 | 15 | Sigilo | Si el ataque es desarmado y cuerpo a cuerpo, devuelve la mitad del daño al atacante, incluso si falla, siempre y cuando s[] ataque no supere la puntuación de destreza del personaje. | - | Armaduras superpesadas | ||||||
Armadura de barrotes | 500 po | 20* (sólo daño cortante y contundente) | 15 | Sigilo y Acrobacias | La clase de armadura sólo es aplicable a los ataques con daño cortante o contundente. | 80 lb | |||||||
Armadura acorazada | 3.000 po | 20 | 20 | Sigilo, Acrobacias y Atletismo | Reduce la velocidad a la mitad. | 100 lb | |||||||
Armadura de cerámica reforzada | 10.000 po | 20 | 20 | Sigilo, Acrobacias y Atletismo | Reduce la velocidad a la mitad. Resistencia al daño cortante y contundente. Inmunidad al daño perforante. | 120 lb |
Ver también[editar]
Juegos:Armaduras adicionales (D&D) Juegos:Servoarmaduras (D&D) Juegos:Indumentaria mágica (D&D)
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