Imperio de la Hojarasca

De Bestiario del Hypogripho

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El Imperio de la Hojarasca es una comunidad política semi-civilizada viviendo (o apenas sobreviviendo) en el continente-flotante de Essequera, en el hemisferio sur del Aeromundo.

Sistema elemental[editar]

Los hojarasqueños reconocen un sistema de cuatro elementos naturales.

  • Tierra: Lo sólido.
  • Agua: Lo líquido.
  • Aire: Lo gaseoso.
  • Cuartaesencia (?): Es lo que se libera en las transformaciones, como el flogisto.

Calendario[editar]

Según la Cuenta Antigua, todavía en uso, el año se divide en tres meses de 101 días cada uno (cada día tiene 101 demiperíodos), más un festival especial.

  • Mes 1: Ensordecedor. Tormentas de truenos. Complementadas con constante música de tambores para camuflar la caída de los rayos (y los subsecuentes incendios). Los incendios de los bosques favorecen el liberar tierras para la siembra anual, y el agua es abundante.
  • Mes 2: Invasor. El país se llena de plagas como langostas y ratas. La mayoría de las cosechas fallan masivamente antes del acopio. También hay que resistir las invasiones-ataques de los vecinos del norte que mueren de hambre, mientras hay que realizar invasiones-ataques a los vecinos de sur que son más ricos.
  • Mes 3: Sobrevividor. La gente sobrevive los meses fríos con hambrunas, guerras y capitalismo[n 1] canibalismo.

Los días restantes, considerados el comienzo y final del año, se dedican a una orgía-festival para los sobrevivientes. Ahí se "elige" al nuevo Emperador de la Guerra para el año siguiente. Incluso para los que no son actualmente candidatos, tener muchos hijos e hijas es fundamental, puesto que estos permitirán ventajas en el apoyo para futuras "elecciones". Aún si uno no tiene chances, el peso de negociar los favores (de distintas naturalezas) se multiplica mediante la descendencia. Comprar tales favores es necesario para que el clan de uno brinde apoyo a otros contendientes.

La comida durante los primaverales y ricos días del Festival consiste en bayas silvestres, huevos de ave y reptil, y pequeñas criaturas que pueden atraparse en los matorrales.

Magia[editar]

Para los hojarasqueños, la magia se hace mediante la liberación de la Cuartaesencia atrapada en lo sólido, líquido o gaseoso (básicamente, quemando cosas). El alcohol y el gas metano forman partes prominentes como sustancias líquidas y gaseosas que se pueden quemar (agua y aire). Para la tierra generalmente se quema madera. Sin embargo todo se puede sustituir por quemar a tus enemigos (tienen tierra, agua y aire).

La elevación del humo de lo que fue quemado lleva tierra, aire y agua a los espíritus del cielo, que no los podrían conseguir de otras formas. Ellos recompensan a quienes los alimentan con los tres elementos básicos, dándoles salud, fuerza y victoria (o abundancia de rayos, los cuales son considerados destellos de Cuartaesencia bajando del cielo para generar incendios).

Estaciones[editar]

Solía haber un sistema de 32-33 estaciones (30 durante los meses comunes, y dos o tres durante el festival) pero se perdió cuando los clérigos murieron de la hambruna y plagas, no dejando a nadie que supiera leer o escribir. Hoy día hay varios recuentos de memoria de viejas estaciones; varios de ellos son diferentes, casi todos incompletos.

Notas[editar]

Las notas son tan ficticias como los contenidos.

  1. Las habilidades de negociación y comercio son fundamentales para atravesar el Sobrevividor. Por ejemplo, memoriza estas palabras como una típica oferta intercambio: "Dame todo lo que llevas encima y te dejaré vivir." - El aceptar está en el interés de ambas partes, todo un triunfo del libre mercado.

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