Bestiateca:Animales fantásticos y dónde encontrarlos
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Acerca del autor[editar]
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Prólogo[editar]
Introducción[editar]
Sobre este libro[editar]
¿Qué es una bestia?[editar]
Una breve historia del conocimiento muggle de las criaturas fantásticas[editar]
El ocultamiento de las criaturas mágicas[editar]
Hábitats seguros[editar]
Tal vez la medida más importante para ocultar a las criaturas mágicas fue la creación de hábitats seguros. Los encantamientos repelentes de muggles impiden que haya intrusos tanto en los bosques donde viven unicornios y centauros como en los lagos y ríos reservados para la gente del agua. En casos extremos, tales como el de los quintapeds, se han encantado parajes enteros para que sea imposible delimitarlos[n 1]. Algunas de esas zonas seguras deben mantenerse bajo constante supervisión mágica, por ejemplo, las reservas de dragones. Mientras que los unicornios y la gente del agua están encantados de quedarse en los territorios que les han asignado, los dragones aprovechan cualquier oportunidad para buscar una presa más allá de los límites de la reserva. En ciertos casos, los encantamientos repelentes de muggles no funcionan, ya que los propios poderes de las criaturas pueden anularlos. Ejemplos pertinentes son el kelpie, cuya única meta en la vida es atraer a personas, y el pogrebin, que busca a sus presas entre los seres humanos.
Control de cría y venta[editar]
Embrujos desilusionadores[editar]
Encantamiento desmemorizante[editar]
La oficina de desinformación[editar]
La importancia de la magizoología[editar]
Clasificaciones del ministerio de la magia[editar]
El Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas clasifica a todas las bestias, seres y espíritus conocidos. Así se ofrece una orientación rápida para saber qué peligro puede entrañar una criatura. Las cinco categorías son las siguientes: CLASIFICACIONES DEL MINISTERIO DE MAGIA (MM)
XXXXX | Con reputación de asesinar magos / imposible de entrenar domesticar |
XXXX | Peligrosa / requiere conocimientos especiales / magos experimentados pueden manejarlas |
XXX | Magos competentes pueden salir adelante |
XX | Inofensivas / pueden ser domesticadas |
X | Aburridas |
Bestias fantásticas de la A a la Z[editar]
- Acromántula.
- Ashwinder.
- Augurey.
- Basilisco.
- Billywig.
- Bowtruckle.
- Bundimun.
- Caballo alado.
- Cangrejo de fuego.
- Centauro.
- Chizpurfle.
- Clabbert.
- Crup.
- Demiguise.
- Diricawl.
- Doxy.
- Dragón.
- Dragón bola de fuego chino.
- Dragón colacuerno húngaro.
- Dragón galés verde común.
- Dragón hébrido negro.
- Dragón hocicorto sueco.
- Dragón ironbelly ucraniano.
- Dragón longhorn rumano.
- Dragón opaleye de las antípodas.
- Dragón ridgeback noruego.
- Dragón vipertooth peruano.
- Duendecillos.
- Dugbog.
- Erkling.
- Erumpent.
- Escarbatos.
- Esfinge.
- Fénix.
- Fwooper.
- Gente del agua.
- Ghoul.
- Glumbumble.
- Gnomo.
- Gorros rojos.
- Graphorn.
- Grifo.
- Grindylow.
- Gusamoco.
- Hada.
- Hipocampo.
- Hipogrifo.
- Hombre lobo.
- Horklump.
- Imp.
- Jarvey.
- Jobberknoll.
- Kappa.
- Kelpie.
- Knarl.
- Kneazle.
- Leprechaun.
- Lethifold.
- Lobalug.
- Mackled malaclaw.
- Mantícora.
- Moke.
- Mooncalf.
- Murtlap.
- Nogtail.
- Nundu.
- Occamy.
- Plimpy.
- Pogrebin.
- Porlock.
- Puffskein.
- Quimera.
- Quintaped.
- Rámora.
- Runespoor.
- Salamandra.
- Serpiente marina.
- Shrake.
- Snidget.
- Streeler.
- Tebo.
- Troll.
- Unicornio.
- Uro.
- Yeti.
Notas[editar]
Las notas son tan ficticias como los contenidos.- ↑ Cuando se convierte una zona de terreno en «inmarcable», resulta imposible representarla en un mapa.
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