Danjonkuroruterepotopati

De Bestiario del Hypogripho

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Los Danjonkurōruterepōtopātī, escritos originalmente como ダンジョンクロールテレポートパーティー y basados en teoría en el nombre Dungeon Crawl Teleport Party (DCTP), son un grupo de cazadores de tesoros en la Il-Tierra NI. Debido a fenómenos otractivos relacionados mayormente con el deseo dominante en esta Il-Tierra, su asociación, aventuras y secuencia de desarrollo sigue patrones típicos de una serie de animé.

Miembros[editar]

El orden de los términos en el nombre fue alterado para usar los estándares occidentales del apellido al final.

Rorun Genshi[editar]

Rorun (o Roru) Genshi es un dragonspawn, progenie de un ser dracónico y uno humano; en este caso, su madre era una dragona de rubí. Marcas rojas en su rostro y el cabello escarlata de Rorun demuestran su herencia dracónica, que incrementa su potencial de magia innata. Como Dragonspawn, Rorun no tiene sexo biológico fijo sino que es un ser andrógino, generando bastante confusión a su alrededor respecto a su género. Esta adaptación fue gestrada por la historia evolutiva de los dragones, que, siendo siempre muy territoriales con los suyos y muy pocos en número, debían asegurar que cualquier par fuera capaz de aparearse para perpetuar la especie. Más allá de este detalle que permite la expresión dual, la magia de Rorun le vuelve la única persona de la party capaz de usar la U~eimēkāsōdo (ウェイメーカーソード), la espada capaz de crear vórtices dimensionales y darle al grupo la habilidad de teleportación (mayormente a ser usada con sus enemigos).

Leda Shikumagi[editar]

Originalmente un hombre, adoptó el nombre de Leda al entrar bajo su posesión la Espada de Garracolmillo (クローファングソード, Kurōfangusōdo). Toma la apariencia de una mujer barbárica llena de energía y autoconfianza, con un atuendo de pieles basado en un Tigre Dientes de Sable, aunque este atuendo no es más que una manifestación física del poder y espíritu de la espada. Si se pierde la espada, Leda Shikumagi volverá a ser Shinji Kaneda, de complexión similar pero que se considera a sí mismo un fracasado y no tiene espíritu o autoestima. Las transformaciones de Kurōfangusōdo tienen varios niveles y en cada uno de ellos aumentan la voluptuosidad y masa muscular del usuario. En otras palabras, Leda Shikumagi -mientras no pierda su espada- es la vanguardia del grupo, tan ágil como impetuosa.

Moroth Odinochi[editar]

Moroth es un raro y preciado Enano Gigante, y el único miembro de la party capaz de usar armadura pesada de placas. Su arma principal es un mazo cilíndrico de considerable peso. Moroth de por sí está cubierto de pies a cabeza con armadura cromada de platino resplandeciente y con detalles de oro, una herencia invaluable de su pueblo (que nunca deja mucho tiempo por miedo a que Konage la apueste o empeñe; ver abajo). Puede variar su tamaño entre el de un enano y el de un gigante a voluntad, y se cree que posee un aura de protección contra hechicería. Es un príncipe exiliado y tiene que recuperar los Catorce Tesoros de su gente antes de que se le permita regresar, por las transgresiones de su padre al concebirlo con una giganta. El estatus de Moroth como enano entrenado en las artes de la construcción de pasadizos lo vuelve invaluable en la navegación de dungeons - y en el encontrar pasajes secretos y ganancias ocultas.

Sabura Aneshima[editar]

Sabura es una chica de secundaria católica bajo el cuidado de su tía tarotista que descubrió que poseía poderes místicos cuando una carta Clown cayó en el pozo del parque de diversiones abandonado al que la había llevado su familia de sacerdotes sintoistas. Desde entonces se dedicó a estudiar encantamientos, mayormente curativos, ya que su padre enfermo los necesitaba. Cuando el templo de su familia entró en bancarrota, Sabura tuvo que unirse a la party cazatesoros para intentar obtener suficiente dinero para salvar a su familia de la expropiación por parte del banco de dragones dorados. En personalidad es muy tímida, aunque curiosa. Su vida enclaustrada de secundaria le lleva a hacer preguntas que a otros les parecen absurdas y más de un faux pas social en sus aventuras, sin embargo también posee conocimientos arcanos insospechados. Es la sanadora del grupo y, aunque posee poderes ofensivos también, no le gusta usarlos para lastimar personas o animales. Gran parte de lo que se conoce de Danjonkurōruterepōtopātī está narrado desde su perspectiva o son extractos de su diario personal, por lo que dobla como fuente -poco confiable- de los eventos y personas restantes.

Konage Genshi[editar]

Medio hermano menor por parte de padre de Rorun Genshi, un chico rubio y considerado "bishonen". Tiene una discapacidad en las piernas por la que no puede desplazarse normalmente; sin embargo, posee un mecha-gólem para pilotear (aunque no pasa la mayoría de su tiempo dentro de él, sino en una silla de ruedas). El Mecha-Gólem es demasiado grande como para entrar en la mayoría de los dungeons, por lo que el rol de Konage Genshi es custodiar los tesoros del grupo mientras el resto del equipo entra a realizar su trabajo. Sin embargo, Konage es un adicto a las apuestas y la necesidad de visitar tabernas y casinos para obtener las quests no ayuda a alejarlo. La constante pérdida de riquezas del grupo por causa de las apuestas de Konage es un plot device recurrente por el que deben volver a conseguir más fondos. Sin embargo, Konage también salvó el pellejo de la party en más de una ocasión, como cuando ahuyentó a los Bandidos Púrpura o su powerup al derrotar los Asepsinos Omega.

Equipamento[editar]

Waymaker (ウェイメーカーソード, U~eimēkāsōdo)[editar]

Esta espada sólo puede ser utilizada por quien posee un enorme potencial mágico innato de energía no domada, lo cual en la práctica la restringe a personas de sangre dracónica, demónica o divina. Su principal poder es brillar con una luz verde intensa que permite hacer cortes en el espacio-tiempo, realizando efectivamente portales, así como al utilizarse de forma ofensiva, teleportar hacia atrás a cualquier oponente o grupo. De este modo el usuario de la espada se vuelve capaz de repeler ataques siempre y cuando se corte el espaciotiempo con los suficientes reflejos y velocidad en el patrón de forma necesario.

La mayoría de las personas no conoce el verdadero potencial de la espada y casi todas la descartan como un "truco", una mera hoja de ilusión o de energía que envía una onda mágica como impulso físico contra el adversario. De hecho, mantener esta desinformación es clave para las espiraciones de Rorun y su grupo.

Garracolmillo (クローファングソード, Kurōfangusōdo)[editar]

Hecha del dientegarra de una bestia extinta, esta espada fue excavada en una expedición arqueológica por el equipo de Shinji Kaneda. El chico, viéndose transformado por la espada, vio su oportunidad de dejar su depresiva vida de nerd y dedicarse a la aventura en la forma de una chica-bestia ágil y potente. Deseando fama y fortuna, pero careciendo de experiencia, se unió a los nacientes Danjonkurōruterepōtopātī con sólo aquello que le proveía su espada. A medida que su autoconfianza crece, Garracolmillo le presta más de su poder por encarnar el espíritu del Diente de Sable, enfrentándose a enemigos mucho más poderosos sólo con la potencia de su propio valor. Además de la forma base esto permite acceder a la Forma Aumentada (増加したフォーム, Zōkashita fōmu), donde los pelajes crecen y se vuelven más resplandecientes, aumenta la masa muscular, y la espada adquiere la forma de un diente más grueso y pesado. Hay formas mayores y alternativas, inclusive algunas de ellas ridículas (como la "forma del hueso de la suerte", que vuelve al poseedor débil y demacrado pero con buena fortuna); sin embargo, la mayoría de ellas aparecen una o como mucho dos veces en el transcurso de la serie, usadas como recurso cómico o gag, y no suelen ser dominadas.

Ensamblaje y aventuras[editar]

Los miembros del grupo, como es de esperarse de algo que sigue el típico estilo animé, fueron encontrándose entre sí a través de una serie de circunstancias disparatadas.

Rorun y su hermano siempre tuvieron de vocación ser cazadores de monstruos, y Leda fue la primera en unirse a su party. Originalmente el propósito era hacer un grupo de cazadores de monstruos "Honesto" que atacara a las guaridas de enemigos de ciudades y aldeas. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que sus fuerzas y habilidades estaba muy por debajo de lo que se requería para conseguir contratos lucrativos. Por otro lado, los dungeons con tesoros resultaban excesivamente peligrosos.

Parecía que el grupo estaba destinado al fracaso, pero al contratar una healer para que cure sus heridas durante las peligrosas intentonas, dieron con Sabura Aneshima. En su próxima incursión contra un Beholder, ella no quería herirlo ya que "sentía que estaba muy solo y no hacía daño a nadie", así es que le dio la idea a Rorun de atraparlo detrás de otras paredes y generar un laberinto dimensional con su espada que diera a los humanos que se adentraran al dungeon la ilusión de que ya no estaba ahí, al proteger las recámaras del beholder detrás de una serie de pasillos en bucle.

Con los "héroes" del día sudando, los inspectores declararon al dungeon asegurado. Inicialmente Rorun se oponía a un modus operandi tan deshonroso, pero la compasión de Sabura junto con la personalidad estafadora de Konage terminaron prevaleciendo.

Aunque era un trabajo a hacer "por el honor", varios de esos trabajos dificultosos y sin paga resultaron resueltos con métodos similares, sin que nadie note el fraude de la alteración del espacio para ocultar los monstruos (que cuando combatían eran repelidos por una mezcla de magia, logística y el movimiento final de la teleportación). La fama empezó a agradarle a Rorun que tomaba el rostro heróico de la misión, mientras Leda adquiría un "fandom" del cual debía ocultar su secreto.

Eventualmente la presencia de un grupo que crecía tan rápido y que iba a dungeons olvidados y sin paga donde otros no se atrevían tomó la atención del enano gigante Moroth. Sorprendentemente para los demás, no estaba en desacuerdo con la estafa ya que no le importaban los asuntos humanos - estaba ahí por sus propios intereses.

Fama y desarrollo[editar]

La presencia de Moroth volvió realmente lucrativos por primera vez sus trabajos: Muchos de los dungeons habían sido construidos originalmente por enanos en eras pasadas y este sabía que los dungeons "sin tesoros" de todos modos con frecuencia contenían recámaras ocultas, llevándolos no pocas veces a depósitos con valioso loot. La misma Waymaker era clave en acceder a muchos de estos habitáculos y depósitos "cortando" un camino espacial a través de lo que de otro modo sería impasable. El salir de tantos dungeons que se consideraban vaciados o carentes de interés con tesoros considerables atrajo vitores, pero también envidia y sospechas de otros grupos de aventureros, incluyendo los rivales Shōri no hikari no pātī (勝利の光のパーティー), quienes, a pesar de presentarse como ejemplares Caballeros al servicio de la Reina, en realidad tenían tratos sucios con el submundo criminal. Eventualmente su rivalidad desembocó en hostilidad abierta: Muchas veces ellos o los criminales que enviaron tuvieron que ser evadidos y repelidos mediante el uso de Waymaker o en la defensa de sus tesoros por Konage en su mecha. Resultó inevitable el combate abierto, donde fueron eventualmente derrotados por el primer dominio "estable" de la Forma Aumentada de Leda, y, la segunda vez, resultaron desenmascarados frente a todos y fueron deshonrados, perdiendo su estatus de Caballeros.

Lo que los Danjonkurōruterepōtopātī no sabían era que sus muchas victorias también habían atraido vistas más inescrupulosas aún, como las Brujas de la Alfalfa, la secta del Ojo de Rabbit, y la Hermandad de Dragones Rojos...

Ontología[editar]

Debido a la naturaleza dudosa de los eventos narrados, la realidad detrás de la existencia del grupo y sus muchas aventuras es cuestionable. El poliplano de Illoria se rige en buena parte por la Cuasiley de la Otracción, y quizás ninguna de sus instancias es más otractiva que la Il-Tierra NI. Las fantasías basadas en manga y animé en buena parte son aquí indistinguibles de la realidad. Aunque se pueda considerar que los Danjonkurōruterepōtopātī existen, son en no menos medida expresión de los deseos colectivos de su fandom, y por lo tanto su propia capacidad de afectar la realidad mediante subjetividad propia es limitada.

Clasificación tropológica[editar]

Aunque en temática general se podría tratar de un Shōnen por su contenido de acción y combate junto con una buena parte de alusiones cómicas y un tono ligero, es poco típico para un Shōnen al estar narrado desde el punto de vista de una adolescente tímida e inocente; en este sentido podría ser también pensado como un show Mahō shōjo‎ (o "magical girl"), aunque la chica no sea la líder del grupo. Asimismo sin embargo explora temáticas de cambio de género similares a las de Ranma ½, lo cual, si bien común en su contexto, no deja de ser curioso para una serie enfocada en la aventura, el loot y el combate más que en las subtramas románticas.

⚜️[editar]

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