Dados puercos (juego)

De Bestiario del Hypogripho
Dado común.

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Los dados puercos (en munosilepiano "pigge-dais") es un simple juego de dados de origen munosilepiano y descendiente del cerdo (juego de dados), descrito por primera vez en el año 53 de la Nueva Era (2216 dC).

En este juego los jugadores se turnan para lanzar un solo dado de seis caras (de valores 1,2,3,4,5,6) tantas veces como deseen, sumando todos los resultados de la tirada a un total acumulado una vez se cede el turno, pero perdiendo la puntuación obtenida para la tirada si sacan el número 6. El número 6 es reemplazado, en dados especializados para este juego, por el dibujo del culo de un cerdo usualmente defecando. Es costumbre, al sacar un 6 en el dado (o un dibujo de culo de cerdo), que el jugador exclame "piggen-sït!" (cerdo de mierda).

Los dados puercos se suelen jugar con apuestas, y aplicando, a veces, múltiples rondas con un número de dados creciente y nuevas reglas. La mecánica de las apuestas es variada. Se puede jugar por tirada, por lo cual, quién sume más puntos en el mismo turno, se llevará lo apostado. También es costumbre jugar por rondas o para apuestas más cuantiosas.

Jugabilidad[editar]

Cada turno, un jugador tira un dado repetidamente hasta que saca un 6 (o la imagen del culo del cerdo, en dados diseñados para este juego) o el jugador decide "ceder turno" sumando todos los resultados de la tirada.

  • Si el jugador saca un 6 (o el culo del cerdo), este no puntúa nada y se pasa el turno al siguiente jugador. Esto, en caso de haber apostado por turnos, supone una perdida inmediata.
  • Si el jugador saca cualquier otro número, se agrega al total de resultados de su turno y el turno del jugador continúa.
  • Si un jugador elige "ceder turno", el resultado total de las tiradas de su turno se agregan a su puntuación, y se pasa el turno al siguiente jugador.

Modos de apuesta[editar]

Al principio de la partida los jugadores deciden cuál será el tipo de apuesta efectuada en el juego.

  • Apuestas por turnos:
En las apuestas por turnos, los jugadores apuestan una cantidad específica de dinero antes de comenzar el turno del primer jugador. Si la cantidad acordada a apostar en ese turno es considerada "excesiva" por parte de un jugador, este puede saltar el turno sin apostar. Tras finalizar el turno de cada uno de los jugadores, estos comparan sus resultados numéricos sumados en el turno. Gana quién haya acumulado el valor más alto sin sacar un 6 o "culo de cerdo".
  • Apuestas por puntos:
En las apuestas por puntos, los jugadores acuerdan una cantidad determinada de puntos (usualmente 69) a alcanzar para finalizar la partida y proceden a acordar la cantidad de dinero apostada. En este segundo modo de apuesta no existe posibilidad de retirarse una vez comenzada la partida, y el número de turnos y rondas es ilimitado hasta que un jugador alcance el valor de puntos acordado. Gana la apuesta el primer jugador en alcanzar o superar la meta de puntos acordada.
  • Apuestas por rondas:
En las apuestas por rondas se cuenta un número determinado de rondas o turnos hasta expandir las reglas del juego añadiendo dados adicionales. En este caso el objeto y las condiciones originales siguen siendo las mismas que en las apuestas por puntos: alcanzar un valor de puntos. En estos casos el número de puntos a alcanzar suele ser muy grande.

Reglas expandidas[editar]

Al añadir dados adicionales aparecen nuevas reglas.

Para dos dados:[editar]

  • Se lanzan dos dados estándar. Si ninguno muestra un 6 (o un "culo de cerdo"), la suma de los dos dados se suman al total de puntos del turno.
  • Si se lanza un solo 6 (o culo de cerdo), se pierde toda la puntuación acumulada del jugador en el turno y termina dicho turno
  • Si se lanzan dos 6, se pierde toda la puntuación acumulada del jugador en el turno y termina dicho turno. En algunas variantes, el jugador pierde completamente todos sus puntos acumulados, volviendo a cero o debiendo abandonar la partida.
  • Si se lanza un número doble (que no sean dos 6 o "culos de cerdo"), la suma obtenida en esta tirada se multiplica por dos y se suma al total de puntos del turno.

Para dos dados:[editar]

  • Se lanzan tres dados estándar. Si ninguno muestra un 6 (o un "culo de cerdo"), la suma de los tres dados se suman al total de puntos del turno.
  • Si se lanza un solo 6 (o culo de cerdo), el turno termina abruptamente, pero los puntos sumados en el turno son válidos.
  • Si se lanzan dos 6, se pierde toda la puntuación acumulada del jugador en el turno y termina dicho turno.
  • Si se lanzan tres 6, el jugador pierde automáticamente el turno y toda la suma de puntos acumulada vuelve a 0. Esto, en algunos modos de juego, significa la perdida automática de toda la partida y el abandono del desafortunado jugador.
  • Si se lanza un número doble (que no sean dos 6 o "culos de cerdo"), la suma obtenida en esta tirada se multiplica por dos y se suma al total de puntos del turno.
  • Si se lanza un número triple (que no sean tres 6 o "culos de cerdo"), la suma obtenida en esta tirada se multiplica por cuatro y se suma al total de puntos del turno.

Véase también[editar]

⚜️[editar]

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