Borradores:Otherland

De Bestiario del Hypogripho

Otherland es un mundo informático tan extenso que es casi imposible de abarcar con la mente...

Está compuesto por un sinfín de simulaciones virtuales que en algunos casos imitan universos de la cultura popular o de la literatura y en otros casos son invenciones de los millonarios que controlan todo Otherland, llamados la Hermandad del Grial.

Simulaciones[editar]

Existen una simulación de Troya, Marte, la Tierra de Oz/Kansas, Egipto. Existen simulaciones como un mundo plano en el que los habitantes son cómics (Mundo cómic), Temilún (propiedad de Bolívar Atasco) y muchas otras como la Simulación de la casa, donde existe una casa de dimensiones colosales.

Simulaciones de Félix Malabar[editar]

Simulaciones propiedad de Malabar: Egipto, Marte, Cómic antiguo, La Guerra de los Mundos, Xanadú... ¿Troya?, Asgard, Gomorra, Arden, La Tierra de los Hobbits, Bifrost, El País de los Juguetes, Roma Imperial, Europa de Napoleón, 2ª Guerra Mundial.

Simulación propiedad de Hideki Kunohara[editar]

En la Colmena, Kuhonara reconstruye un ecosistema y los investigadores toman una perspectiva miniaturizada.

Simulación propiedad de Tinto di Pozzuoli[editar]

Dentro de estas simulaciones se desarrollan ecosistemas virtuales que han evolucionado hasta el punto de adquirir consciencia y lo que se podría llamar vida artificial.

Existen varios tipos de "simuloides": los "muñecos", entidades generadas por el sistema; los seres humanos reales (llamados también "ciudadanos") que se conectan y asumen un avatar dentro de la simulación; por último están un tipo espacial de muñecos que son capaces de viajar entre diversas simulaciones (aunque perdiendo la memoria) y que conservan prácticamente el mismo simuloide. Están relacionados de manera oscura 1 con el núcleo del sistema: El Otro 2. Un ejemplo sería Gally. Son bautizados por Paul como los "huérfanos".

Las simulaciones de Otherland son de un realismo extremo puesto que es casi imposible distinguir el mundo real de Otherland (a excepción de que se puede percibir las conexiones neuronales o las máscaras, utilizadas para simular el ambiente).

El comportamiento de las simulaciones es bastante parecido entre diversas simulaciones, produciéndose ciclos que representan los movimiéntos históricos.

Así, los constructores de la Hermandad del Grial buscan transferir su vida allí y convertirla en eterna y tienen asignadas figuras de elevado poder dentro de sus simulaciones.

Existe una simulación (propiedad de Félix Malabar) llamada Abydos o Egipto, donde se reúnen los miembros de la Hermandad del Grial en sus reuniones. En dichas reuniones sus simuloides son dioses egipcios:

  • Félix Malabar es Osiris.
  • El general Daniel Yacoubian es Horus.
  • Robert Wells es Ptah.
  • Jiun Bhao es Thot.
  • Ymona Dedoblanco es Sekhmet.
  • Ricardo Klement es Kephera.
  • Maximiliao Figueira es Khnum.
  • Nabilsi y Fereszny (no se nombran sus animales).
  • Miedo (el sirviente de Malabar) es Anubis.
  • Bolívar Atasco tiene como nombre en clave Shu, pero no forma parte del núcleo de la HSG y por lo tanto no asiste a las reuniones.
  • A el Otro se lo representa como Seth.

Los ríos que se encuentran presentes de una u otra forma en las simulaciones sirven para conectarlas.