Ayuda:Unity (motor de juego)

De Bestiario del Hypogripho
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  • Ficha de motor de juego: Unity
  • Código: Privativo (posibilidad de acceso por pago)
  • Lenguaje base: C++ (runtime), C# (Unity Scripting API)
  • Plataforma de desarrollo: macOS, Linux, Microsoft Windows (original MacOS)
  • Plataformas de juego: Microsoft Windows, macOS, Linux, HTML5, iOS, Android, etc. (Preferencial: Plataformas móviles y VR)
  • Gráficos: 3D y 2D (3D principal)
  • Género: Cualquiera
  • Propietario: Unity Technologies

Ventajas

  • Disponible versión gratis (con menos features)
  • Versión "student" a la que Alberto tendría accesso https://store.unity.com/academic/unity-student
  • Posibilidad de monetizar con ads.
  • Plataforma más popular para juegos móviles y VR.
  • Interfaz amigable, hecho para "democratizar el acceso al desarrollo de juegos".
  • Muchas herramientas integradas reduciendo la dependencia de software externo.
  • Corre nativamente en Linux sin problemas.
  • Scripting en C#

Desventajas

  • Modelo pro de suscripción; requiere pagar. Anualmente US$400 para features avanzadas, y mucho más para acceso al código fuente https://store.unity.com/es/compare-plans (aunque seguramente haya leaks de source code)
  • Gráficos menos potentes que UE4.
  • No es de una empresa con acceso a donde publicar, así que eso va aparte.
  • Otros idiomas de scripting aparte de C# ya no tienen soporte.
  • El motor 2D está construido sobre el framework 3D, por lo que es ineficiente.

Notas

  • Recomendada para juegos 3D sencillos y Google Store (ad revenue), pero también capaz de hacer juegos grandes y complejos. Facilidad en organizar microtransacciones.
  • No se sabe cuánto sea un problema lo de la licencia y eso. Prioridad averiguar específicos antes de usar.

Links útiles y de referencia

Véase también

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