Ayuda:Paletas de 256 colores
Las Paletas de 256 colores son utilizadas para imágenes de color indexado[1]. De hecho, estas paletas son el índice a lo que tal modalidad refiere.
Sistema
Mientras que una imagen de color de 24 bits hace referencia a que puede definir colores en R,G,B (8 bits cada uno), una imagen de color indexado asigna a cada pixel uno de los 256 colores en su paleta.
El sistema de color de una imagen usando una paleta es posicional: Solo sabe que un pixel se corresponde a un valor X en la paleta (digamos, el color 238 de la tabla). Cuando la paleta es aplicada, si ese color es blanco, el pixel será blanco; si ese color es rojo, el pixel será rojo, y así sucesivamente.
Cada posición de la paleta en si sí contiene información RGB; es simplemente los píxeles de la imagen los que dejan de contenerla, usando solo a la paleta como tabla de referencia para manejar estos valores.
El ordenamiento de colores en la paleta no tiene por qué ser lógico; blanco puede estar al lado de negro en el índice, azul al lado de verde puro, magenta al lado de amarillo o cualquier otra combinación. La paleta es discontinua y maneja cada valor de forma independiente. Esto significa también que los colores indizados no tienen artefactos de compresión del tipo que poseen los JPGs (desaturación, cuadrantes, y "sangrado" de colores).
256 es el máximo de colores en una paleta (por sistema de 8 bits: 2^8=256); disminuyendo la cantidad de bits en cada píxel se pueden crear imágenes de 128, 64, 32, o tan pocos como 16 o inclusive 8 colores.
Usos
Las paletas tienen varias utilidades, desde disminuir el peso en datos de una imagen (y por lo tanto optimizar su procesamiento) hasta permitir cambiar fácilmente su coloración.
Todos los GIFs, por ejemplo, son de color indexado. Sin embargo, a diferencia de los PNGs indexados, los GIFs no tienen la posibilidad de usar transparencias parciales en sus colores.
Muchas paletas como las de los GIFs y los PNGs indexados normalmente vienen incorporadas al archivo; sin embargo, los programas de PC también pueden manejar archivos específicos de paleta, como los archivos .ACT (Color Tables).
Tener estos archivos, que son listas de colores pesando menos de 1 KB cada una, permiten aplicarlas a distintas imágenes usando la misma referencia.
Los archivos de conjuntos de sprites de MUGEN suelen incluir internamente varias paletas (tanto para distintas sprites individuales, como para variantes), así como la posibilidad de manejarlas desde archivos externos. Ambos aspectos son manejables desde el Fighter Factory Studio (FFS). Las imágenes de personajes están indizadas a 256 colores.
En motores de juego
Como los PNGs indexados, MUGEN 1.1 (e Ikemen GO) soporta 256 niveles de opacidad (0 siendo completamente transparente, 256 completamente opaco) en sus tablas de colores, permitiendo utilizar colores semi-transparentes en las paletas (y no solo transparencia sí/no como en un GIF). MUGEN 1.0 sólo tiene la transparencia binaria.
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- ↑ O "indizado".