Ayuda:Godot (motor de juego)

De Bestiario del Hypogripho
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  • Código: Abierto (licencia MIT)
  • Lenguajes base: C++
  • Plataforma de desarrollo: Linux, Windows, BSD, MacOS.
  • Plataformas de juego: Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, UWP, HTML5, WebAssembly.
  • Gráficos: 2D y 3D (Compatibilidad VR)

Ventajas

  • Variedad de plataformas nativas para desarrollo.
  • Soporte para múltiples idiomas de scripting.
  • Código abierto y sin regalías.
  • Descarga gratuita completa.
  • Herramientas adicionales también gratis.
  • Games using Godot can be created with a variety of programming languages including C++, C#, and any other language with GDNative bindings such as Rust, Nim, and D. Godot also has its own built-in scripting language, GDScript,[11] a high-level, dynamically typed programming language very similar to Python.
  • Gráficos independientes 2D y 3D nativos (no forzados de uno a otro).
  • Desarrolladores latinoamericanos e hispanohablantes puede ayudar a la accesibilidad de material en castellano.

Desventajas

  • No tiene soporte para DirectX, solo OpenGL.
  • Beta perpetua, estilo experimental.
  • Assets prehechos limitados.
  • Falta de títulos grandes y comercialmente exitosos hechos con el motor.
  • Corrupción latinoamericana :v (los $250.000 dólares que Epic donó al motor fueron usados exclusivamente para que los dos desarrolladores se contraten y den sueldos a sí mismos por dos años, mientras piden donaciones para "llegar a los 15.000 dólares"; además tomaron 20.000 dólares de Microsoft para agregar soporte C# al motor, el cual es bugoso.)
  • El modo de creación 2D es superior y más sencillo comparado al 3D.

Comentarios

  • La comunidad parece orientar a que es mejor hacer juegos sencillos. Los juegos 3D también tienden a arcade.

Links útiles y de referencia

Trivia

El motor fue desarrollado desde el 2001 por Argentinos.

Véase también

⚜️

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