Ayuda:Generar criaturas con una tirada de dados

De Bestiario del Hypogripho
Millones de posibilidades en los dados.

Para generar una criatura con una tirada de dados, haz una lista de características. Por ejemplo 6 o 10. Coge un dado con el mismo número de caras. El resultado del dado es la característica escogida. En esta página te damos una lista de características.

Aclaraciones

Las aclaraciones añaden contexto e información de un artículo respecto a la vida real.

  • Si tienes solo un dado de 6, coge las seis primeras líneas. Así con el resto de dados.
  • Si quieres, puedes saltarte una tirada para una cualidad y hacer la criatura con el resto.
  • Puedes combinar ambas listas de 20x6 o usarlas por separado.
  • El numero de Criaturas posibles sería en teoría: 20 elevado a 12 = 212 x 1012 = 40 2 960 000 1 000 000.

Tabla mítica

Tabla mítica
Número Tipo (1d20) Tamaño (1d20) Rasgos físicos (1d20) Ataques (1d20) Habilidades sobrenaturales (1d20) Secretos (1d20)
1 Humanoide Enjambre Sin rostro o con muchos rostros Garras, colmillos Posee el cuerpo de otros Encarna un elemento
2 Cuadrúpedo varios cuerpos Musculoso o sin musculo cuernos, filos, espinas Domina la mente Encarna un lugar
3 Serpentino, reptiliano Variable Hecho de luz Porras, mazas Lee la mente Avatar de un dios
4 Volador, flotante microscópico Hecho de oscuridad Fuego, magma Provoca terror, dolor Avatar onírico
5 Anfibio Un ser dentro de otro Con uno o varios pares de alas Agua Atraviesa la materia Avatar astral
6 Pez Titánico Más o menos brazos Hielo, granizo Atraviesa un solo material inmune a físico
7 Lamprea 1-50 cm (alto) Translúcido Veneno, acido Se vuelve invisible inmune a mágico
8 Insecto 1-3m m (alto) centelleante Rayo, eléctrico Se vuelve intangible inmune a psíquico
9 Crustáceo 3-5 m (alto) Cuerpo sangrante Aire, gas Cambiaformas, doppelgänger Es inmortal
10 Arácnido, quelicerado 5-10 m (alto) Ilusión de belleza Telequinesis Se recompone, repieza tiene una filacteria
11 Manta, platelminto 10-20 m (alto) Hecho de piedra, gema o cristal Voz, sónico Se regenera Es un traidor a los suyos
12 Ciempiés 20-50 m (alto) Hecho de papel, madera Mirada paralizante Sana y devuelve a la vida Es el último de su especie
13 líquido, fluido 50 - 100 m (alto) Mecánico consume la vida Invoca seres afines Tiene una maldición
14 Estrella de mar 1-50 cm (largo) Plástico Apresa el alma Invoca seres atados Lleva/crea una profecía
15 Niebla, bruma, vapor 1-3m m (largo) Cubierto de ojos Clima Domina un elemento afin Cambia con los deseos
16 Planta, flor, enredadera 3-5 m (largo) Narices, bocas u otros Cronología Domina un elemento contrario Querrá hacer amigos
17 Horror, amorfo 5-10 m (largo) Coronado por un aura o envuelto en ella Portal dimensional Detiene el tiempo Planea algo misterioso
18 Objeto inerte 10-20 m (largo) Despide feromonas Convierte en sal Predice el futuro Es de ficción
19 Geométrico (cubo, esfera, prisma) 20-50 m (largo) En llamas Polimorfiza Dobla el espacio Fue creado por uno de los presentes
20 Híbrido (Tira dos veces) 50 - 100 m (largo) Siempre empapado Acólitos Se teletransporta Es el creador de uno de los presentes

Tabla de horrores

  • Todas las tiradas, puedes omitirlas, añadirlas a la descripción, o si quieres, sustituirlas por otra que haya salido en la primera tabla. Ejemplo: tipo de horror, Tipo (1d20) ➜ 17 Horror.


Tabla de horrores
Número Tipo de horror (1d20) Comunicación (1d20) Rasgos físicos 2 (1d20) Habilidades 2 (1d20) Entornos secos (1d20) Entornos humedos (1d20)
1 Grotesco Idioma común Acorazado Tiene Apéndices que se estiran Bosques espinosos Junglas
2 Bestial Lengua exotica Frágil, muñeco de trapo Toque paralizante Sabanas Selva de montaña
3 Escamoso Escritura compleja Ojos, bocas o caras de otras criaturas Aura tóxica Estepas Bosques caducifolios
4 Enplumado gritos, ladridos Cara en la nuca Parasita y debilita Paramos Praderas templadas
5 Gelatinoso Ondas, ecos Cara en el pecho Devora, fagocita Mesas/mesetas Tepui (meseta)
6 Branquiado Patadas, palmadas Opaco, ciega la luz Golpea, embiste, aplasta Baldíos Colinas
7 Espinoso Glifos en el aire Centro ardiente Envuelve y asfixia Dunas Tierra de geiseres
8 Quitinoso Glifos en la tierra Centro gélido Criaturas que viven sobre su cuerpo atacan en su lugar Campos de cenizas Karsts
9 Osificado Signos con las extremidades Extremidades anormalmente largas Jugos estomacales Planicies de sal Pantanos
10 Reptante patrones en la piel Extremidades anormalmente cortas Pesadilla Planicies de azufre Ciénagas
11 Excavador Lenguaje táctil Múltiples colas serpentinas Mandato verbal Pilares de basalto Marismas
12 Tentaculado Postural Garras en el pecho Escudo de energía Bosques boreales Turberas
13 Alienígena Gestos faciales Garras en la espalda En llamas permanentemente Taiga perenne Tierras lagunares
14 Fúngico Olfato, feromonas Doble pie al fin de extremidad Congela el entorno Tundra alpina Terrazas de calcita
15 Globular, tumoral Frotar de alas Doble garra al fin de extremidad Parpadea, se mueve a trompicones Desiertos nevados Manglar
16 Descompuesto Radio Con los cuerpos de sus víctimas apresadas en su interior Sombras como portales Glaciares Ríos
17 Teratógeno Electricidad Con las almas de sus víctimas apresadas en su interior Vampírico Baldíos industriales Rápidos
18 Nomuerto Morse, luces Viscoso, putrefacto Cambiaformas, doppelgänger Vertederos tóxicos Cascadas
19 Demoniaco lenguaje empático Vestido con piel de otras criaturas Se recompone de sus pedazos, a veces en más de una criatura Islas de plástico Lagos
20 Híbrido (Tira dos veces) Telepatía Vestido con piel humana Aumenta o disminuye de tamaño a voluntad Lagos residuales Cañon de rio

Referencias

Lista inspirada en: Frankenrol 2017 pesadilla2019 míticas

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