Ayuda:Cube 2: Sauerbraten (motor de juego)
De Bestiario del Hypogripho
Ficha de motor de juego: Cube 2: Sauerbraten
- Código: Free and Open Source (Licencia zlib)
- Lenguaje base: C++
- Plataforma de desarrollo: Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OpenBSD, OS X, Unix (editar código o mapas, sin herramienta separada)
- Plataformas de juegos: Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OpenBSD, OS X, Unix (Original Linux)
- Gráficos: 3D
- Género: FPS / 3D platformer
Ventajas
- Gratis.
- Capacidad de exportar los mapas como .obj
- Gráficos de buen rendimiento.
- Acceso a código fuente.
- Posibilidad de hacer forks.
- Edición de mapas en tiempo real desde dentro del juego.
- Capacidad de copiar fácilmente la geometría de mapas existentes.
Desventajas
- Scripting solo en su propio lenguaje custom.
- Ciertos assets tienen licencias privativas.
- Documentación menos exhaustiva/incompleta, falta de tutoriales.
- Carencia de features diseñadas para interacción de personajes y storytelling.
- Difícil salir del molde FPS sin modificación extensiva.
- AI limitada.
Comentarios
- La opción de exportar mapas permite usar Cube 2 para ciertas tareas de diseño aunque no sea el engine del juego.
- Considerar forks Red Eclipse e Inexor, aunque tienen menos compatibilidad con sistemas antiguos (dejan OpenGL por Vulkan).
Links útiles y de referencia
- http://sauerbraten.org/docs/editing.html
- http://sauerbraten.org/docs/editref.html (diferente)
- http://sauerbraten.org/docs/game.html
- http://cubeengine.com/wiki/How_to_approach_modding
- http://cubeengine.com/wiki/FAQ#Q:_Where_are_my_saved_maps.2C_configs.2C_screenshots.3F_Where_do_I_put_things_I_wish_to_add.3F
- http://cubeengine.com/forum.php4?action=display_thread&thread_id=286&start=960
Véase también
- Wikipedia:Draft:Red_Eclipse, fork con otros assets gráficos, mapas, modificadores, y mecánicas de parkour.
- Ayuda:Motores de juego
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