Ayuda:Describir una criatura o especie

De Bestiario del Hypogripho

El Bestiario del Hypogripho Dorado se puebla con las criaturas que tú, yo y todos nosotros creamos, imaginamos, y plasmamos en el bestiario. Estas criaturas pueden ser de una infinita variedad, pero si necesitas una guía, unos consejos o algo de inspiración para hacer tus criaturas, aquí te decimos cómo.

Método de la lista de características

Un método para escribir criaturas, especies, sociedades o civilizaciones es pensar en qué consisten. Hacer una lista de cuánto viven, cómo se alimentan, qué hacen y no pueden hacer. Y así hasta estar satisfechos. Usa la lista a continuación como una ayuda. No hace falta rellenar todos los campos, solo los necesarios hasta que la criatura o especie quede definida.

Nombre de la criatura o especie

Resumen breve

Hábitat: Dimensión del Milegu, plano, universo, galaxia, sector galáctico, planeta, país/reino, ecosistema, Nicho ecológico.

Biología

  1. Anatomía y fisiología: Tamaño/peso, IMC (índice de masa corporal), complexión, proporción cabeza/cuerpo,  sentidos, órganos sensoriales. géneros sexuales. Células, tejidos, Órganos, sistemas.
  2. Cabeza: Cabello, piel, vello, ojo (párpado, pestaña, cejas, esclerótica, pupila, iris), nariz, pómulo. Boca (labios, dientes, encías, lengua), oreja, cuello, hombros, omóplatos, brazos, manos, dedos. Torso, espalda, caderas, articulaciones, piernas, pies.
  3. Longevidad: etapas vitales, fertilidad, madurez, senectud, edad.
  4. Dieta: herbívoro, carnívoro, denticiones, digestión.
  5. Ciclos vitales: ritmos circadianos, ritmos vitales, ciclos de vida (haplodiplonte).
  6. Sueño y otras rutinas: Cantidad, hábitos de sueño, nocturnidad, modo.
  7. Raza/etnia: especies, variedades, estirpes.
  8. Orígenes evolutivos (o creación por otra especie).

Cultura

  1. Idioma: verbal, no verbal, dialectos, estructura del lenguaje, connotaciones verbales, proxémica, cinésica.
  2. Contacto y Diplomacia: diplomacia, aliados, enemigos, conflictos, comportamientos militares, tácticas y estrategias, rangos.
  3. Ciencia: descubrimientos, conocimientos, avances, …etc
  4. Tecnología: energía, materiales, herramientas, máquinas.
  5. Pensamiento: psicología, filosofía, carácter, ética y moral.
  6. Arte: escultura, arquitectura, pintura, literatura, música, danza.
  7. Espiritualidad: cultos, religión, trascendencia, aspiraciones.
  8. Habilidades: capacidades, competencias, destrezas, experiencia, habilidades especiales, poderes, magia. [1]
  9. Costumbres: respecto a vestimenta, bailes populares, juegos populares, ocio, etc.

Sociedad

  1. Características poblacionales, demografía, agrupación, ciudades, urbanismo.
  2. Usos y leyes: Normas sociales, leyes, tipo de gobierno.
  3. Gobierno: Autonomía, autogobierno, dirigentes, sistema de gobierno.
  4. Educación: Alfabetización, usos y modos en educación, oficialismo/critica, acceso al conocimiento, ondas culturales.
  5. Género social: Roles de género. reproducción, sexualidad, amor y matrimonio.
  6. Medios de transporte: vehículos terrestres, maritimos, aereos, naves espaciales, naves cosmicas/interplanares, Distancias.
  7. Comunicación/es: Medios de comunicación e información, transporte de gente, transporte de materia y energía.
  8. Economía: Moneda, bienes, riqueza, reservas, ahorro, hacienda, renta.
  9. Medio ambiente: Relación con el Entorno, relación con el biotopo y la biocenosis.

Exlar naves

https://docs.google.com/document/d/1a7YK-F1UKdyJe-WpI1cQllveD0gJowl5qBBY2lrViE8/edit

Método de imaginación libre

Si estás visualizando en tu mente, la criatura, especie o sociedad que quieres describir, prueba a crear una historia. Mientras lo imaginas describe lo que ves. Hazte preguntas o deja tu imaginación fluir y anotalo antes o al final del viaje.

¿hay un torreón inmenso, un dragón, acaso un volcán o apareció un mago de la nada? ¿como es de grande, que actitud tiene, como reaccionan los seres de alrededor?

Este método requiere que puedas visualizar en tu mente lo que quieres escribir y que avances la historia con tu imaginación.

Método del motivo

Quizás no quieras crear una criatura solo por crearla, o necesitas una criatura o una especie para hacer avanzar la acción. En ese caso la criatura o especie existe solo porque es un "motivo" para algo. Hacer avanzar la historia de alguna manera.

Los motivos pueden ser muy variados. por ejemplo:

  1. Desafío. Para atacar o poner en peligro al héroe.
  2. Custodia. Para guardar algo o a alguien.
  3. Amistad. Compañero de algún personaje.
  4. Ayuda. Un mentor o un objeto mágico.
  5. Comercio o intercambio. Mercaderes, nómadas u otros seres.
  6. Ropas y enseres. Comida.
  7. Para dar color y ambientar.

Sea cual sea el motivo, piensa porque quieres esa criatura u objeto. Que va a hacer en la historia y qué pasará si le das unas características u otras. Por ejemplo si tu personaje está en el desierto y tiene que llegar a una ciudad. ¿quieres que llegue rápido? crea una alfombra mágica. ¿Quieres que su camino sea tortuoso?, crea unos ladrones y que roben su montura o su vehículo.

Generadores de criaturas

Puedes encontrar páginas en internet que te ayuden a determinar el nombre, y las características de una criatura.

Imagen

  1. https://www.beano.com/games/random-animal-generator-mythical-edition : Haz clic en el botón 'Siguiente' para ver cómo se abre el poderoso tomo y hojea sus páginas antiguas. Con el susurro del papel y un toque de brillo mágico, el libro pasará a una página totalmente nueva, combinando la parte delantera y trasera de dos animales mágicos para crear un híbrido místico ante tus ojos.

Texto

  1. https://www.rangen.co.uk/world/speciesgen.php : Familiar usa rasgos animales reconocibles, Unique usa rasgos descriptivos aleatorios, Hybrid usa ambos.

Manualmente

Haz una lista de características. Por ejemplo 6 o 10. Coge un dado con el mismo número de caras. El resultado del dado es la característica escogida.

  1. Ayuda:Generar criaturas con una tirada de dados
  2. https://frankenrol.blogspot.com/2019/08/generador-aleatorio-de-criaturas-miticas.html

Otras páginas sobre crear criaturas o especies

  1. Guía de elaboración de criaturas fantásticas para novelas de Fantasía por Ana González Duque. https://www.anagonzalezduque.com/guia-de-uso-de-criaturas-fantasticas/
  2. Los cinco pilares de la construcción de mundos https://web.archive.org/web/20140109163328if_/http://www.malindalo.com/2012/10/five-foundations-of-world-building/