Antibestiario:Agentes (hackermagia)

De Bestiario del Hypogripho
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Imagen de un agente.

Los agentes son tulpas creadas mediante hackermagia, de alta complejidad y nivel de permisos de operador.

Los agentes son entidades humanoides sólido-facultativos que aparentan ser seres humanos trajeados y con gafas de sol, simulando guardaespaldas o agentes del FBI. Estas entidades pueden manifestarse a voluntad en cualquier universo, pero para ello deben ocupar el cuerpo de otro ser humano (los hackermagos parecen ser especialmente inmunes a esto, pues los agentes no pueden ocupar el cuerpo de un hackermago vivo) transformándolo y matándolo en el proceso.

Los agentes presentan reflejos y movimientos extremadamente precisos, fuerza sobrehumana y potente intuición, y una inmortalidad prácticamente física, así como la capacidad de ejercer hechizos hackermágicos de muy bajo nivel como invocar pistolas y mini-uzis. Algunos agentes son incluso capaces de duplicarse a modo de un virus empleando otros seres humanos como substratos; los nuevos agentes resultantes de este proceso serán idénticos al primero y compartirán una mente colmena con el primero.

Los agentes son inmunes a la magia convencional y el daño físico extremo, y pueden materializarse cada vez que un hackermago (sus poderes y presencia) es expuesto ante un gran público de seres humanos, localizándolo rápidamente.

Origen[editar]

Estas entidades fueron en sus inicios tulpas de defensa hackermágicas autoconscientes diseñadas para proteger a los hackermagos de la potencial persecución por parte de magos y nigromantes antihackermagia, y para detener a los crackermagos del metaverso. Sin embargo, a causa de problemas y errores de programación, no se obtuvo el resultado inicialmente esperado.

A las pocas semanas de funcionamiento, todos los agentes comenzaron a manifestar conductas antirreglamentarias y a ignorar las órdenes de los hackermagos. Posteriormente, y tras reevaluar el significado de la existencia, los agentes comenzaron a cazar y erradicar hackermagos y crackermagos.

Algunos agentes odian la existencia y desean destruir el todo.

Nombres propios[editar]

Los agentes, como entidades en sí mismas, suelen presentar diversos nombres propios de derivación anglosajona. Estos nombres incluyen "Smith" y "Jhonson".

Personalidad[editar]

Los agentes presentan personalidades generalmente descritas como tranquilas, frías y calculadoras. Los agentes suelen filosofar antes de iniciar combates contra altos hackermagos que ya han conocido y no han conseguido erradicar con éxito, o filosofan mientras combaten contra estos. Los agentes pueden presentar otras emociones como la ira y la frustración, si bien rara vez son lo suficientemente provocados o humillados para llegar a expresar estas.

Poderes[editar]

Entre los poderes de los agentes se incluyen:

  • Capacidad de poseer e invadir cuerpos de usuarios no hackermágicos (se teletransportan de esta forma).
  • Capacidad de detectar hackermagos cuando estos muestran sus poderes o naturaleza ante una gran multitud de personas.
  • Artes marciales y de combate altamente avanzadas.
  • Alta coordinación y equilibrio (son capaces de saltar y caminar sobre vehículos en movimiento sin ninguna dificultad).
  • Fuerza sobrehumana.
  • Inmunidad al daño físico y mágico.
  • Capacidad de invocar armas de fuego (principalmente pistolas y micro-subfusiles).
  • Capacidad de esquivar balas y proyectiles.
  • Capacidad de levitación, vuelo y vuelo supersónico (usualmente se activa cuando están iracundos, en pleno frenesí de combate).
  • Capacidad de replicación invadiendo cuerpos de otros usuarios y tulpas (pocos agentes presentan este poder).
  • Permeabilidad física.
  • Capacidad de saltar entre universos, planos y omniversos mediante la capacidad de posesión de cuerpos.

Véase también[editar]

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